The 20 x 20 Infinity Mission System

Con mucho orgullo les presento el sistema de misiones de Infinity versión 3.0, traducido por Ice Edge!

El Sistema 20×20 fue un éxito mucho más grande que he imaginado. Escribí a estas misiones porque así es como quiero jugar Infinity. Pensaba que tengo de estar feliz si mis amigos estarán contentos de jugar 20×20 conmigo. Me parece que mucho más personas en todo el mundo quieren jugar a Infinity en estilo 20×20. Hay torneos que usan 20×20 y existe una versión francesa.

Por todos los que no conocen a 20×20, voy a darles una descripción:

El sistema de misiones 20×20 se ha creado para facilitar un sistema rápido de elegir partidas, pero puede ser igualmente usado en partidas de torneos. Se trata de un sistema flexible que permite a los jugadores usar cualquier tamaño de puntos de ejércitos y jugar en cualquier mesa que deseen. Hay veinte misiones primarias y veinte misiones secundarias, permitiendo un total de 400 configuraciones de escenarios diferentes.

El sistema básicamente funciona como las misiones ITS, pero no hace uso de los objetivos clasificados y no pone un énfasis tan alto en el uso de especialistas. Es beneficioso incluir especialistas dentro de la lista de ejército, pero no algo obligatorio.

Espero que, en mi tercer intento de redactar un sistema de misiones, haberlo hecho con una redacción clara, considerando todas las habilidades y opciones que los jugadores puedan tener.

Los que están esperando a nuevos misiones tienen que esperar por un ratito. 20×20 Versión 3 no tiene nuevos escenarios. La tarea fue de borrar todos los errores del sistema y cambiar las reglas en relación con Esfera Humana N3. Pero en el futuro cercano, voy a publicar otro documento con escenarios viejos (cambiodos por la versión 3) y escenarios no publicados.

También quiero agradecer a todos aquellos que han contribuido al sistema 20×20 mediante sus comentarios, pruebas de lectura, playtesting, traducciones y compartiendo ideas. Sin ustedes, este sistema de misiones no habría funcionado nunca.

Los comentarios de Ustedes, estimados jugadores, son una parte esencial de la mejora del sistema 20×20. Si tenéis alguna pregunta u observación, por favor, no dudéis en contactarme via Data Sphere.

¡Haz clic aquí para descargar 20×20 Versión 3.0 en español!

You may also like...

10 Responses

  1. Tony says:

    I think it would be great to try and test.

  2. Prophet_of_Doom says:

    I would be very happy to receive playtesting feedback. Of course I have done play tests, but it is virtually impossible for a few people to thoroughly playtest all those missions. So far, people seem to enjoy them for the reason that the missions are straightforward and easy to understand.

  3. TanKoL says:

    Will give them a try for the escalation campaign I’m running here (starting with category A, obviously!)
    I like YAMS, dislike ITS a lot (me likey robots & knights) … so this seems fine 🙂

  4. Prophet_of_Doom says:

    Thanks to people giving me feedback, I got rid of some minor mistakes.
    I will keep on updating this document as people point out mistakes to me. However, I will not change rules to avoid confusion.

    So if you have downloaded this document before and spotted some mistakes, they should be gone if you download again.

    If you spot some other mistake or have some comments about the missions, I am very happy to receive feedback and constructive criticism.

  5. Red09 says:

    Triangulation (6) – this needs clarification – does each opponent have 5 markers (this makes sense to me) or are there 5 in total (you could effectively deny your opponent 4 points straight up by marking your deployment zone even before they can get there).

  6. Red09 says:

    Ok. Hope this is constructive.

    Mission 9 – modifiers stack (thus -3 plus +3 =0) – you can avoid this if you use the word ‘instead’ as you did in mission 17. Likewise in mission 15 and 20. Can a player retry if intercepted? (Obviously successful otherwise data couldn’t be intercepted).

    Mission 10 – seems it would better to have the warcor dead than alive at the end. More points that way.

    Mission 12 – clear language needed for awarding first +1 VP.

    Mission drop ship – (assumed only one dropship?) – says to have 1 pointing towards table edge of choice – whose choice?. Also could suggest a countdown turn rather than immediate launch as will turn into an auto 2VP who ever gets in first and launches. This could allow you to put multiple models inside (become non combative (as they strap in)) at the disadvantage of having less models outside to fight. Whatever.

    Mission 15 – what if one OM lands on another OM? Maybe reroll? Or put to side?

    Mission 19 – can a scientist as a member of your team heal/CASEVAC another scientist using his irregular order?

    Hope these thoughts were helpful 🙂

  7. Prophet_of_Doom says:

    Hi, thanks for the feedback. I will answer your questions in the feedback thread.

    Please use the feedback thread for your comments, as it is easier for me and others to look at only one thread.

  8. Red09 says:

    Feedback thread doesn’t seem to exist yet.

  9. Red09 says:

    Works now. 🙂

  1. October 1, 2015

    […] random YAMS but it is another batch of Scenarios that don’t cultivate a Swarm. Of course, Data-Sphere’s 20×20 Mission System is not bad either. All of these options harken to the ten man Battle Group. In my mind, this has […]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *