Piąty turniej Ósmego Sezonu Ligi Pomorskiej Infinity -Turniej Gwiazdkowy

Termin: NIEDZIELA, 18 grudnia 2016r.
Miejsce: Sklep SHOCKLAND, ul. Słowackiego 37, Gdańsk - Wrzeszcz - nasz debiut w nowym/starym miejscu
Czas: start gier ok. 11:00, zapisy, ustawianie terenów itp od 10:40 – należy być na miejscu najpóźniej do 10:45. W razie nieparzystej liczby graczy osoba najbardziej spóźniona pauzuje, w razie parzystej liczby graczy osoby spóźnione grają ze sobą i nie mają przedłużonego czasu.
Wejściówka 10zł na rzecz Ligi Pomorskiej.
Gramy na 200pkt, 4SWC, 100 minut lub 3 tury na grę, po turze, w której jeden z graczy ma Retreat!, kolejny rozgrywa swoją i wtedy jest koniec.
Liczymy Objective Points i Victory Points.
Na bitwę max 10 OP.
W związku z ruchem CB ku punktom meczowym wypróbujemy podobne rozwiązanie, z tym, że ze skalowaniem nie tylko zwycięstw, ale i porażek.
W związku z tym z przeliczenia OP będziemy mieli MP - Meczowe Punkty:
Różnica 0 OP - remis 2:2 MP
Różnica 1-4 OP - mała wygrana/porażka 3:1 MP
Różnica 5 i więcej OP - duża wygrana/porażka 4:0 MP.
Układ w tabeli turniejowej będzie ustawiany wg:
1. Ilości zdobytych punktów meczowych MP
2. Ilości zdobytych Objective Points za cele misji
3. Zdobytych Victory Points za przeżywanie swoimi jednostkami
4. Ilości Objective Points zdobytych przez przeciwników
Ewentualnie w razie remisu dwóch graczy grających ze sobą na pierwszym miejscu stawiamy wynik bezpośredniej bitwy.
Na koniec turnieju dodawane będą punkty za przygotowanie do rozgrywek, czyli +1OP za wymalowanie 90% jednostek. I najpierw wtedy patrzymy na sumę tych wszystkich OP. Później na OP tylko z bitew itp.
W pierwszej bitwie losujemy przeciwników, w kolejnych gramy według tabelki wyników (tzw. system szwajcarski - 1 z 2, 3 z 4, 5 z 6 itd). W razie nieparzystej liczby graczy osoba pauzująca (najbardziej spóźniona na turniej lub wylosowana w pierwszej grze, w ) będzie dostawała uśrednioną ilość MP, OP i VP zdobytych w bitwach.
Scenariusze:
Dane wywiadu doniosły, że niedawno nad polem bitwy ujrzano niezidentyfikowany obiekt latający. Czerwona, rozmazana bryła mknęła przez niebo, zadziwiając zwaśnione siły mobilnością i zwrotnością. Rozkazy z dowódca brzmiały, by cel obserwować i rozpoznać, acz jakiś niesubordynowany, podpity świątecznym spirytusem Kozak wiwatował z okazji wychylenia na raz ćwierć litra i strzałem z Katyushy trafił dziwny obiekt. Wybuch rozrzucił w promieniu wielu kilometrów fragmenty pojazdu kosmicznego, więc wszystkie armie od razu wysłały swe oddziały specjalne, by zidentyfikować trafiony obiekt i zebrać konieczne dane.
Pierwsi fragmenty wraku odnaleźli Nomadzi, na szczęście Spektry - jak zwykle - nosiły na sobie zasłaniające twarz maski. Pod hełmami bowiem ich miny wyglądały co najmniej głupio, gdy pod stopami znaleźli fragmenty zwierząt, wyglądających jak renifery, elementy sań i porozrzucane wszędzie wokół... prezenty.

Przed rzutem na inicjatywę należy na każdym stole rozstawić 5 znaczników Prezentów - małe podstawki, dające partial cover. Ustawiamy je na linii środkowej pola bitwy co 8cali, a następnie dla każdego robimy test Scatter - okrągła templatka z 1 skierowanym do środka, rzut K20 za kierunek, rzut K6 za ilość cali, na jakie zniosło dany Prezent. Przy środkowym prezencie 1 w kierunku lepszej strony rozstawienia.
Prezenty muszą być na poziomie terenu - jeśli trafią na jakiś budynek lub górę, ustawiamy je bliżej środka w najbliższym możliwym położeniu.
Każdy Prezent może być raz przeszukany przez każdą z armii - jest to Short Skill na WiP. Jednostka, która przeszukała udanie prezent dokonuje następnie rzutu na Booty L1 i zyskuje wylosowany bonus (maksymalna wartość pancerza może wynosić 5, TAGi nie zyskują nic z tego akurat bonusu). Przy krytyku na rozpakowanie prezentu można wybrać, czy bonus losujemy z Booty 1, czy też z 2.
Bonusów nie można przekazywać innym jednostkom.
Można mieć tylko jeden bonus aktualnie, przy drugim przeszukanym Prezencie jednostka może wybrać, czy podnosi daną opcję, wylosowaną z tabelki Booty i zastępuje wcześniejszą.
Specjaliści (Haker, inżynier, FO, CoC, Doktor, Paramedyk oraz Specialist i Lieutenant) mogą przerzucić nieudany test WiP na otwieranie Prezentu.

W każdym ze scenariuszy można dostać dodatkowo po 1OP za przeszukanie Prezentu, maks 2 OP za to.
1. Mikołajkowa Misja Treningowa -

Wiadomo, że święta to czas pokoju i wybaczenia, a główne kolory to czerwień i zieleń, więc w tej misji wybaczamy winy wrogów i mordujemy ich szybko, bez torturowania, karmazynem krwi ochlapując okoliczne choinki
Jako, że wszystko zostaje w rodzinie i należy się dzielić, ta misja docenia armie, w których każdy ma swój udział w rozczłonkowywaniu wrogów:
Za zranienie wrogów 2 jednostkami - 1OP
Za zranienie wrogów 3 jednostkami - 2OP
Zranienie 4 jednostkami - 3OP
5 jednostkami i więcej - 4OP
Dodatkowo za posiadanie "killsów" u większej ilości jednostek, niż posiada wróg - 1OP.
Za dwa razy większą ilość killerów - 2OP
Dodatkowo za wybicie 100VP - 1OP
Za zabicie więcej VP, niż wróg - 1OP
Plus maks 2 OP za przeszukiwanie Prezentów.
Dobijanie przy stanie Uncounsciousness się nie liczy. Zmieniamy o tyle, że każde zranienie się liczy. Nawet takie, które później uleczy doktor. Nawet takie, gdy wklepiemy jedną ranę Avatarowi. U Shasvaastii doprowadzenie do stanu jajka daje VP.
...
2. Kontrola Stref wbrew śnieżycom

Dowództwo rozkazało opanować jak największy obszar katastrofy, by zabezpieczyć dziwne elementy napędowe obiektu. Wokół miejsca kraksy występują niespotykane zjawiska, miejscowe śnieżyce i wichury.
Przed początkiem gry należy ustawić na linii środkowej 3 znaczniki co 16 cali. Wykonujemy dla nich test Scatter - okrągła templatka z 1 skierowanym do środka, rzut K20 za kierunek, rzut K6 za ilość cali, na jakie zniosło dany znacznik. Przy środkowej templatce 1 w kierunku losowym, wybranym przez obu graczy.
W miejscach, w których znaczniki wylądują, rozpętuje się miejscowa śnieżyca - wielkości okrągłej templatki, która daje Low Visibility Zone.
Przed początkiem każdej z kolejnych rund wykonujemy dla każdej z 3 śnieżyc kolejny test Scatter. Jeśli śnieżyca wypadnie za stół, zostaje na krawędzi środkiem.
A zadaniem wojsk jest opanowywanie ćwiartek poza swoją strefą - posiadanie w nich jednostek o większym koszcie punktowym, niż przeciwnik.
Za kontrolowanie większej ilości ćwiartek po jednej z tur – 1OP.
Za kontrolowanie większej ilości ćwiartek po większej ilości tur – 2OP (kumuluje się z powyższym)
Za kontrolowanie większej ilości ćwiartek na koniec gry – 2OP
Za wyczyszczenie ćwiartek z wszelkich jednostek wroga na koniec gry – 1OP
(Przykładowo: Gracz A po 1szej turze miał więcej ćwiartek, ale w drugiej i trzeciej gracz B przejął pole bitwy. Gracz A dostaje 1OP za jedną turę, gracz B dostaje 2OP za więcej tur dominacji i dodatkowe 2OP za dominację na koniec gry.)
Za zabicie 100VP wroga - 1OP.
Za zabicie więcej VP, niż wróg - 1OP.
Plus maks 2 OP za Prezenty.
...
3. Choinka by to!

A teraz jeszcze na środku pola bitwy wyrosły wielkie choinki! Generałowie głowią się nad tymi zjawiskami, ale niezależnie od powodów jedna rzecz jest pewna - wszystkich opanował świąteczny szał i trzeba na tych choinkach włączyć światełka w barwach własnej armii!
Na linii środkowej ustawiamy 3 znaczniki 40mm - jeden jest na środku, dwa ustawiamy po 12cali od niego w lewo i prawo. Muszą być na poziomie ziemi. Aby włączyć własny sygnał świetlny należy w kontakcie z drzewkiem zdać short skill WiP - inżynier i haker z WIP +3, specjaliści inni (Lieutenant, Spec Opsy, Forward Observer, Chain of Command, Doktor, Paramedyk) na WIP, a jednostki zwykłe testują podłączanie kontaktu na WIP -3. Podłączenie swoich gwiazdek wyłącza wrogie.
Cele gry - za ustawienie światełek na choince 2OP (za każdą, maks 6OP, liczone na koniec gry).
Za zabicie 100VP wroga - 1OP.
Za zabicie więcej VP, niż wróg - 1OP.
Plus maks 2OP za prezenty.
...
Musimy się postarać o dobre wyniki, by być pewnym odpowiedniego miejsca na liście w przyszłym roku

ZAPISANI:
1. Narrander
2. Kashper
3. HanSolo
4. Ruczyn
5. Ghost
6. StrangeJour
7. EdelUr
8. KR
PozdRawiam, komentujcie i zapisujcie się żwawo i licznie!


