Jesteśmy też na facebooku:
https://www.facebook.com/events/2274718 ... 514210685/
Format:
300 punktów, Spec Ops (12 exp), 2 rozpiski tej samej listy (zgodnie z Army 6).
Czas i miejsce:
25-26 czerwca 2016, z możliwością noclegu na miejscu od 24.06.2016.
Chełmżyński Ośrodek Kultury (CHOK), ulica Bydgoska 7 (znana z poprzednich turniejów miejscówka), Chełmża (Kujawsko - Pomorskie).
Wpisowe: 30 zł opłacane przedpłatą na konto.
Dane do przelewu:
W tytule wpiszcie swój nick na forum
Nazwa odbiorcy: Krzysztof Jabłoński
63 1140 2004 0000 3202 4713 4179
Ograniczenie miejsc: 56
Szkic Harmonogramu:
25.06
11 -13 Pierwsza bitwa: Beaconland
13:15-15:15 Druga bitwa: Seize the Antennas
przerwa obiadowa
16:30 - 18:30 Trzecia bitwa: Cold Sleep
Atrakcje dodatkowe:
19 -Konkurs na najlepiej pomalowaną armię!
19 - Eliminacje do Mistrzostw Polski w grze planszowej Królestwo w Budowie
-Games room (wypożyczalnia gier)
Od 19 ruszymy również z grillem na "dziedzińcu" - napoje i jedzonko do nabycia np w pobliskim polo markecie, możecie też zabrać coś przygotowanego z domu, na miejscu jest lodówka i kuchnia.
26.06.2016
10:00 - 12:00 Czwarta bitwa: Supplies
12:15 - 14:15 Piąta bitwa: Antenna field
14:45 ogłoszenie wyników i rozdanie nagród
Sponsorzy:


Porządny sklep z Infinity i innymi grami http://mgla.pl/
http://www.zenterrain.com/pl/index
http://topdownterrain.com/
http://www.baltazargames.pl/sklepik/
narzędzia najwyższej jakościhttp://www.olfa.pl/pl/

http://esgraf.com.pl/

http://shop.microartstudio.com/

http://www.customeeple.com/
W ramach przerwy obiadowej proponujemy jedzenie domowe "Pod kasztanami":
Kluski (0,5l) z kapustą i twarogiem - 9zł
Bułka faszerowana pieczarkami i 2 placki ziemniaczane z gulaszem - 10 zł
Na miejscu Jest możliwość bezpłatnego noclegu, mamy do dyspozycji 20 łóżek polowych dzięki uprzejmości harcerzy, 12 łóżek wstępnie zostało zarezerwowanych przez graczy.
Część osób zatrzymuje się w motelu Tumska Przystań w którym wszystkie pokoje zostały zaklepane dla graczy, rezerwując pokój powołujcie się na turniej - właściciel kuma nazwę Infinity:
http://www.clickweb1467426.home.pl/
REGULAMIN:
1) Obowiązują zasady N3, HSN3, FAQ i zasady ITS.
2) Czas na rozegranie rundy wynosi maksymalnie 2h godziny
- Jeżeli po upływie 2h gracze nie zakończą gry, to obaj przeciwnicy otrzymują -1 pkt do ogólnej punktacji (Punktów Turniejowych)
2a) Ewentualne kwestie sporne należy rozstrzygać przed oddaniem wyników. Ewentualne skargi i zażalenia zgłoszone po oddaniu wyników nie będą rozstrzygane.
2b) Zwraca się uwagę, że wartość punktowa modeli w null state jest informacją jawną, z związku z czym odpowiedzialność za określnie czy któryś z graczy znajduje się w retreat spoczywa na obu graczach.
3) Dozwolone jest posiadanie dwóch rozpisek. Obie rozpiski muszą być utworzone na podstawie tej samej frakcji/sektorówki. Posiadanie dwóch różnych rozpisek nie jest wymagane
4) Gracz obowiązkowo powinien posiadać 2 kopie każdej swojej rozpiski - wersję pełną oraz wersje jawną dla okazania przeciwnikowi. Rozpiska pełna powinna zostać wykonana w Army 6, który automatycznie weryfikuje pod katem ITS.
W przypadku braku rozpiski "jawnej" gracz ma obowiązek pokazać przeciwnikowi rozpiskę pełną. Dopuszcza się wykonanie jawnej rozpiski w formie elektronicznej ( komórka, tablet, laptop). Rozpiska pełna musi być wydrukowana.
W przypadku braku wydrukowanej rozpiski pełnej, gracz powinien przed turniejem zgłosić ten fakt sędziemu i jak najszybciej uzupełnić brak rozpiski.
5) W przypadku przystąpienia do gry bez pełnej rozpiski i bez zgłoszenia braku sędziemu, uznaje się że gracz nie jest zdolny do gry i zostaje ona zakończona walkowerem.
6) Każdy gracz powinien posiadać: kostki, miarki, sylwetki, markery oraz model HVT. Brak któregokolwiek z powyższych elementów należy zgłosić sędziemu.
7) Dopuszcza się proksowanie modeli, których się nie posiada - maks. 3 modeli. Proksowanie modeli niewydanych, lub wycofanych z produkcji, ogólnie trudno-dostępnych, nie liczy się do limitu. Model proksujący musi być zbliżony wielkością do proksowanego modelu oraz stać na takiej samej podstawce.
Modele konwertowane, stylizowane lub własnej produkcji nie są proxem lecz wymagają jasnego objaśnienia i przypominania o tym czym są przy każdej istotnej okazji.
8) Wysiwyg nie jest wymagany.
9) Gracz ma obowiązek przed grą zanotować: miejsca wyjścia AD1, miejsca ukrycia HD, przypisanie markerów camo do modeli, rozkładu modeli pod holo 1 oraz wszelkie inne informacje wymagane przez zasady gry. W przypadku gdy gracz posiada w rozpisce kilka modeli mogących przedstawiać wybranego porucznika ( np. 3 Line Kazaków ) należy również zanotować, który model jest porucznikiem ( podając cechę charakterystyczną modelu, a najlepiej oznaczając podstawkę od spodu ) aby jednoznaczna identyfikacja modelu była możliwa w każdej chwili. Należy mieć również zanotowane, które modele proksują dane modele z rozpiski. W przypadku niedopełnienia powyższego obowiązku sędzia główny może nałożyć na gracza karę -1 pkt (PT).
9a) W przypadku nie dopełnienia powyższego obowiązku, ewentualne sytuacje sporne są rozstrzygane na niekorzyść gracza, np.
- w przypadku nie wskazania, który model jest porucznikiem ( np. 1 z 3 Ghulamów ), uznaje się że porucznikiem był ten zabity przez przeciwnika.
10) W przypadku używania aparatów przy HD, położenie modelu również należy zanotować na kartce. ( zawsze można zrobić kilka zdjęć ).
Notka powinna być możliwie najdokładniejsza.
11) Do rozstrzygnięcia kwestii spornych w trakcie gry gracze mogą prosić sędziego głównego lub jednego z wyznaczonych sędziów pomocniczych. Od decyzji sędziego pomocniczego służy odwołanie do sędziego głównego. Decyzja sędziego głównego każdorazowo jest ostateczna.
12) Zaleca się, aby przy określaniu LoF i przesłonienia modelu, w sytuacjach wątpliwych rozstrzygać na korzyść "braku LoF" oraz "bycia w coverze". Nie będziemy bawić się w aptekę.
13) Podczas gry znaczniki anten/konsol powinny być ustawione w miejscu łatwo dostępnym, co najwyżej na 2giej kondygnacji budynku, nie wyższej niż 4'' powyżej poziomu stołu. W przypadku nie spełnienia powyższego założenia znacznik należy ustawić w miejscu łatwo-dostępnym jak najbliżej zakładanej lokalizacji.
14) Pozycja w turnieju jest zależna od punktacji ogólnej, na którą składa się : suma PT, Suma OP, suma VP
15) W przypadku remisu pozycje graczy zostaną ustalone w następujący sposób:
a) Wyższa suma PT
b) Wyższa suma OP
c) Wyższa suma VP
d) rzut monetą.
16) Następujące działania są niedopuszczalne i będą karane w następujący sposób:
- granie rozpiską niezgodną z ITS - walkower ( 0-3 ) w każdej z gier, w których rozpiska została wykorzystana
- gracz przyłapany na oszustwie, otrzymuje 1 pkt karny
- w przypadku rażącym walkower ( 0-3 ) w danej grze.
- w przypadku gdy brak akcesoriów do gry w znacznym stopniu utrudnia prowadzenie gry (uniemożliwiająca ukończenie gry w regulaminowym czasie), a gracz nie zgłosił tego sędziemu, sędzie główny możne nałożyć karę do 2 pkt. W takiej sytuacji nie uwzględnia się kary za późniejsze oddanie wyników.
17) Każdy uczestnik powinien posiadać konto ITS. W przypadku braku konta ITS organizator zastrzega sobie prawo do założenia uczestnikowi konta.
18) Parowanie: Pary do pierwszej rundy zostaną wyłonione w sposób losowy. W kolejnych rundach obowiązuje system szwajcarski.
19) W przypadku nieparzystej liczby graczy stosuje się zapisy ITS 2016, z wyłączeniem 1 rundy gdzie rezygnuje się z reguły spóźnionego gracza.
Gracz pauzujący w pierwszej rundzie zostanie wyłoniony w sposób losowy i w ramach zadośćuczynienia otrzymuje 3DP oraz średnią OP i VP w rundzie. Na wniosek gracza wynik może zostać obniżony.
W kolejnych rundach stosuje się standardowe reguły "bye".
20) Sędzia może zadecydować, że przed pierwszym ukaraniem punktem karnym danego gracza, ten gracz może otrzymać ostrzeżenie.
Klaryfikacja terenowa:
1) Organizatorzy zakładają możliwość wystąpienia utrudnionego terenu, na zasadach opisanych w rulebooku. Informacje dotyczące utrudnień terenowych zostaną umieszczone przy stołach
2) Drzwi i okna - drzwi i okna mogą zaczynać jako otwarte lub zamknięte. Mogą być otwierane/zamykane w zależności od umożliwienia tego przez makietę ( prosimy nie wyłamywać drzwi ).
3) Przechodzenie pomiędzy piętrami z wykorzystaniem włazów wykonuje się z pomocą short movement skilla. Model powinien zaczynać i kończyć ruch będąc w BtB z włazem ( lub jego rzutem pionowym). Wskazany ruch uwzględnia otwarcie włazu.
4) Płoty i ogrodzenia z elementów siatkowych oraz siatki maskujące są traktowane jako element zapewniający low visibility zone. Wskazane elementy nie zapewniają coveru.
5) Organizatorzy nie przewidują stołów typu Boardig Action
6) Ograniczenia płynące z terenów ( trudny teren, low visibility ) dotyczą tylko wskazanych elementów terenu. Nie przewiduje się zastosowania tych zasad na całym stole.
7) W przypadku, gdy teren utrudnia ustawienia modelu ( nierówne powierzchnie, uskoki, pochyłe płaszczyzny ), celem nie narażania modelu na upadek, dopuszcza się ustawienie pustej podstawki lub sylwetki zamiast faktycznego modelu lub uzgodnienie z przeciwnikiem faktycznego położenia modelu.
8) Nie dopuszcza się ustawienie modelu na płaszczyźnie mniejszej niż powierzchnia podstawki, wyjątkiem są schody i ich odpowiedniki ewidentnie sugerujące dostępność do poruszania się po nich.
9) W przypadku gdy wykończenie elementu terenu ( pochyła posypka na krawędzi terenu) utrudnia postawienie modelu za zasłoną, przyjmuje się, że model znajduje się w pozycji pionowej przy zasłonie. Podczas sprawdzania LoF dopuszcza się przytrzymanie modelu w pozycji pionowej.
10) Elementy wykonane z półprzezroczystej pleksi traktuje się jak pełną ścianę.
KONKURS MALARSKI!
Do konkursu malarskiego można wystawić armię która jest jedną z waszych list turniejowych. Wymogiem jest to aby wszystkie modele były pomalowane razem z zrobionymi podstawkami i w armii tej nie było prox.
Konkurs odbędzie się po grach turniejowych pierwszego dnia, na stołach rozstawionych na scenie gracze będą ustawiać swoje prace konkursowe. Prace będą wystawione na przynajmniej pół godziny aby można było je oglądać. Do pierwszej gry drugiego dnia turnieju można oddać głos (do mnie), te głosy zdecydują o zwycięzcy a komisja sędziowska ustali kolejne dwa miejsca.
Lista graczy:
1. Postapokaliptyk
2. Alkasyn
3. Kędzior
4. Mysza
5. Hansolo
6. Qbeł
7. Kreol
8. Mayer
9. ysgarran
10. Vertor
11. Bananovitch
12. Pająk
13. Venator
14. Mruczysław
15. Nazroth
16. Głazek
17. Pietras404
18. El Panzer
19. Metalslave
20. Indael
21. Darek CTR
22. Leigabar
23. PHM
24. Nazgul
25. Łysy
26. ZEN terrain
27. OriQn
28. Jogi
29. Elvis
30. Ratkes
31. Eciq
32. Dark Daturazi
33. Freezyone
34. Mordekai
35. Grasiu
36. Azurix
37. Krisstof (Toruń)
38. Marijus
39. Karolis
40. Michał
41. Sathuli
42. Right Arm Labs 1
43. Right Arm Labs 2
44. Krzychoss
45. Ratmaru
46. Krisstoff (Wrocław)
47. Plooschack
48. Sambor
49. Zippy
50. Wrona
51. IfMelseR
52. Mirai
53. Kane
54. Fin 1
55. Fin 2
56. tomekjar
Lista graczy rezerwowych:
Serafin
Narrator
Noun
Shadow
Opet
Costi
Artiss

3272 pkt. 101 modeli
387 pkt. 17 modeli
55 pkt. 2 modele