Od jakiegoś czasu część z Was mogła słyszeć o tym, że szykuje się większy turniej we Wrocławiu. Przepraszam, że dość późno informuję o sprawie, ale czas się zbliża i wypadałoby zamieścić jakieś konkretniejsze informacje.
Otóż, na tegorocznym PolConie, który odbywać się będzie w kompleksie Hali Stulecia odbędzie się dwudniowy turniej Infinity. Oprócz tego ja oraz kolega vanTroff prowadzić będziemy pokazy i naukę gry.
Informacje w telegraficznym skrócie:
miejsce: Wrocław, Hala Stulecia
data: 20-21 sierpnia 2016
format: 300 pts/6SWC/bez SpecOps/5 bitew, najpewniej w formacie Joint Operations (czyli trochę zabijania, trochę klikania).
zapisy: poprzez system ITS - potwierdzeniem uczestnictwa jest wpłata wpisowego
koszt: 35 PLN - w cenie jest turniej i wszystkie atrakcje odbywające się na terenie Hali Stulecia, jeśli ktoś jednak chce skorzystać z wydarzeń, które będą miały miejsce np. w Centrum Kongresowym to cennik jest tu.
Przedpłaty w formie przelewów proszę posyłać na konto:
81 1090 2082 0000 0001 1351 4312
Paweł Samborski
W tytule przelewu: PolCon 2016 + nick z forum i PIN ITS
Przelewy zbieramy do 8 sierpnia 2016! Data podyktowana jest kwestiami księgowymi. Nie przewidujemy możliwości dokonywania późniejszych wpłat.
sponsorzy: mam potwierdzony sponsoring od takich klasyków jak Corvus Belli czy Customeeple
sędzia: Kristoff! Mistrz wszechświata 2015!
Regulamin turnieju "Operacja: PolCon 2016"
Zgłoszenia przyjmowane są przez system ITS Tournament Manager. Sugerowane jest również dopisanie się w temacie w formie nick i armia. Aby wziąć udział w turnieju należy zapisać się w ITS Tournament Manager!
Tu można się zarejestrować w systemie.
A tu zapisać na turniej
Regulamin:
1. Organizacja turnieju
a. start zapisów o 9:30,
b. Wejściówka 35zl, którą należy opłacić do 8.08.2016 (decyduje data nadania),
c. Wejściówka uprawnia do wejścia na teren Hali Stulecia w dniach 20-21.08.2016 i wzięcia udziału w turnieju,
d. Wejściówka jest bezzwrotna,
e. Ustalenia zawarte w regulaminie są nadrzędne względem innych dokumentów do których regulamin się odnosi.
f. Gramy 5 bitew, każda po 120min lub 3 tury.
g. Bitwy rozgrywane są w formacie 300 punktów i 6 S.W.C. Bonusowe S.W.C z porucznika (np. +1 z Joan of Arc) normalnie zwiększają pule S.W.C.
h. Można zabrać ze sobą dwie rozpiski, wybrane z jednej listy armii (sektorowej, lub ogólnej - bez mieszania).
i. Nie można wystawiać najemników, z wyjątkiem armii sektorowych, dla których dany model najemnika jest częścią listy dostępności modeli.
h. Przekroczenie limitu punktów armii skutkowało będzie niedopuszczeniem do gry.
i. Rozpiski z S.W.C. ponad 6(ew. 7, gdy występuje sytuacja z punktu g.) punktów nie będą dopuszczane do gry.
j. GRAMY NA ZASADACH INFINITY 3. edycji! wraz z uaktualnieniami w formie FAQ i nowym HS], jeśli jakaś zasada, lub broń nie występuje w powyższych źródłach, to działa jak w zasadach N2/HS/C:P. Aktualne zasady do pobrania tu
k. Sędzia, tj. Kristoff ma ostatnie słowo we wszelkich sporach i interpretacjach zasad,
l. W przypadku drobnych dyskusji (jak określenie LoF, czy ustalenie posiadania przez model Covera) prosimy o posiłkowanie się najpierw graczami z sąsiednich stołów, a następnie ewentualnie wzywanie sędziego,
ł. Organizator zastrzega sobie możliwość zmiany regulaminu w dowolnej chwili.
2. Wymagania
a. Każdy gracz musi posiadać dwie czytelne, pisemne rozpiski swojej armii oraz statystyki uzbrojenia. Do każdej z nich wersję jawną i nie jawną.
b. Każdy gracz musi dysponować:
i. miarka,
ii. przynajmniej jedna kostka dwudziestoscienna, zalecana ilość odpowiadająca najwyższej wartości B w armii,
iii. pełen Classified Deck (40 kart, z numerami).
c. Zalecane jest aby gracze posiadali:
i. zestaw znaczników potrzebnych im do gry [dotyczy to także znaczników niezbędnych w scenariuszach]
ii. wzorniki
iii. sylwetki modeli przez nich używanych
iv. model HVT (cywila)
d. Wszystkie modele powinny być sklejone - nie licząc drobnych elementów typu antenki
e. Na podstawkach MUSZĄ być zaznaczone Front Arci (FA). W przypadku braku oznaczeń, FA ustala się na podstawie linii biegnącej przez “barki” modelu. Wszystkie wątpliwości będą rozstrzygane na niekorzyść gracza którego modele nie maja oznaczonych FA.
f. Wszystkie modele powinny znajdować się na podstawkach zalecanych przez producenta (wg. statystyki S - silhouette). W przypadku nieoryginalnej podstawki lub jej braku sposób rozwiązania tego problemu określa sędzia.
3. Obostrzenia
a. Wszystkie modele muszą być modelami firmy Corvus Belli do gry Infinity.
b. proksy w ramach rozsądku (szt. 1) zostają dopuszczone, jednak sugerowane jest by model proksujący odpowiadał klasyfikacją (LI, MI etc.) i wartością Silhouette proksowanej jednostce.
c. proksy muszą być modelami Corvus Belli - słabo wygląda Space Marine w naszej ładnej grze. Gracz proksujący musi mieć w rozpisce wyraźnie opisane jaki model proksuje inny. W miarę możliwości proszę pytać o możliwość wypożyczenia wzorów od innych graczy.
d. Wszystkie niecodzienne sytuacje rozstrzyga sędzia
e. Modele niewydane nie liczą się jako proks. Zmiana uzbrojenia względem widocznego na figurce nie jest liczona jako proks.
4. Harmonogram:
Scenariusze
Sobota (20.08.2016):
9:30-10:25: zapisy,
10:30: ogłoszenie paringów,
10:35-12:35: Bitwa 1. Supplies
12:45-14:45: Bitwa 2. Firefight
14:45-15:45: przerwa obiadowa
15:50-17:50: Bitwa 3. Antennas field
Niedziela (21.08.2016):
10:30-12:30: Bitwa 4. Comms Center
12:35-14:35: Bitwa 5. Supremacy
15:00: Zakończenie turnieju, ogłoszenie wyników i rozdanie nagród
5. Punktacja
a. Gracze są klasyfikowani na podstawie Tournament Points (TP) obliczanych na podstawie stosunku zdobytych Objective Points obu graczy w danej misji. W drugiej kolejności rozpatrywane są Objective Point (OP) zdobytych za misje, w trzeciej kolejności na podstawie ilości punktów które przeżyły bitwę (VP).
b. TP są przyznawane wg. tabeli z oficjalnego dokumentu ITS 2016 (s. 5); tj.
wygrana różnicą 5 lub więcej OP = 3 TP
wygrana różnicą 4 lub mniej OP = 2 TP
remis = 1 TP
przegrana (ilość OP mniejsza niż przeciwnika) = 0 TP
c. osoba, która dostała BYE otrzymuje 2 TP
d. pierwszy BYE otrzymuje losowa osoba
e. kolejne BYE dostają osoby o najniższym wyniku,
6. Uwagi Dodatkowe
a. W Infinity są dwa typy rozpisek – jawne, czyli niezawierające modeli w Hidden Deployment, Holoprojektor, skoczków oraz porucznika, a także niejawne, czyli te zawierające wszystkie modele. Rozpiska niejawna jest do wglądu tylko dla sędziego – pozostali gracze nie maja prawa znać rozpiski niejawnej przeciwnika. Gracz przyłapany na oglądaniu rozpiski niejawnej innego gracza zostanie ukarany -5 OP. Notoryczne łamanie tej zasady może skutkować dyskwalifikacja winowajcy z turnieju.
b. Przed każda bitwa gracz posiadający modele Camo / TO Camo (w tym miny wystawiane dzięki zdolności Minelayer) musi przypisać (zanotować) im numer i/lub kolor markera, pod którym może się wystawiać. Np. posiadając dwa modele Camo, notujemy, ze Naga haker ma marker nr 1, Naga snajper ma marker nr 2. W momencie wyjawienia modelu kryjącego się pod danym markerem, przeciwnik może poprosić sędziego o potwierdzenie czy faktycznie ten model kryl się pod tym markerem.
c. Ustawienie modeli w Hidden Deployment (TO Camo) należy bardzo dokładnie zanotować, tak by można było jednoznacznie określić gdzie i jak dany model powinien stać (lokacja, stojący/prone, dotyka makiety czy nie, cover, itp.). Jeżeli jest taka możliwość (a nie oszukujmy się - na pewno będzie ) należy wykonać zdjęcie ustawionego modelu, np. aparatem w telefonie. Po ujawnieniu się modelu (jako model lub marker) przeciwnik może poprosić sędziego o potwierdzenie czy faktycznie ten model, w taki sposób kryl się w tym miejscu.
d. Przed rozlosowaniem par w pierwszej turze gracz może wyzwać na pojedynek innego gracza, jeśli przyjmie on wyzwanie będą sparowani poza normalnym losowaniem.
e. Na turnieju zostaną wykorzystane zasady terenów oraz możliwe, że pojawi się stół, lub dwa w stylu "boarding action"
f. wprowadzona zostaje opcja rzucenia przed pierwszą bitwą challenge. Challenge można odmówić, można rzucić challenge tylko na pierwszą bitwę. Jest to ukłon w stronę osób, które nie lubią grać mirrorów/nieczęsto mają okazję zagrać z daną osobą.
g. sędzia zbiera niejawne rozpiski każdego gracza podczas zapisów, przed ogłoszeniem paringów na pierwszą bitwę,
Pozdrawiam moi drodzy, i liczę, że zobaczymy się na PolConie

