• Blog
  • Board index
  • FAQ
  • Register
  • Login
Board indexRegional ForumsEuropePolandTurnieje oraz granie zorganizowaneChełmża i Toruń
  • Search
  • Print view

Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

Moderators: Alkasyn, Łysy

Post a reply
135 posts • Page 3 of 5 • 1, 2, 3, 4, 5

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » August 16th, 2016, 3:17 pm

UP

Misje. Ostrzegałem, że będą mocno przekombinowane. Pary wrzucę trochę później.
Założenie jest następujące. Osoby które przejęły data Pad będą grać scenariusz 2A.
pozostałe 2B




MISJA 2B: THE ARCHIVE

Brak dostępu do tajnych danych pozostawił nas w tyle za naszymi wrogami, ale to również można wykorzystać. Podczas gdy inni zajmują się tym, co odkryli na odnalezionych Data Padach, my możemy działać swobodnie, bo nikt nie śledzi naszych ruchów. Właśnie nadarza się okazja by zdobyć coś cennego – oddziały zwiadowcze odkryły serwery sieci wewnętrznej.

Oto twoje rozkazy żołnierzu. Po dotarciu na obszar działań zabezpieczycie dane znajdujące się na serwerach i nie ważne jak, ale te dane nie mogą się znaleźć w rękach wroga.


Poziom punktowy: 300 pts

Objective points :
1 OP – za zdobycie pakietu danych. ( do maks 4 )
2 OP – jeżeli przeciwnik nie zdobędzie tych samych danych
2 OP – jeżeli przeciwnik nie zdobędzie żadnych danych

Zasady:

Serwery: Stół należy podzielić jak przy misji Quadrant Control. W środku każdego kwadrantu należy umieścić budynek reprezentujący pomieszczenie z serwerem ( serwer należy umieścić 12 cali od krawędzi bocznej i 6 cali od środka stołu ). W odległości 10 cali od serwera nie można wystawiać modeli w czasie deploymentu.
Do pomieszczenia z serwerem prowadzą jedne drzwi, które powinny być skierowane w stronę bliższej deployment zone. Przed drzwiami , w odległości 3 cali należy umieścić znacznik wieżyczki 40 mm.
Ściany pomieszczenia tłumią sygnały urządzeń hackerskich( również z wewnątrz) , są to ściany wzmocnione ( arm 10, str4 ). Żeby hacker znajdował się w ZOC serwera, to musi znajdować się w pomieszczeniu.
Drzwi są opancerzone ( arm 8, bts 3, str 3 ) . Statystyki serwerów ( arm 10, bts 10, str 4 ). Serwery mogą być zniszczone zarówno po, jak i przed pobraniem z nich danych. Ze zniszczonego serwera nie można pobrać danych.

Otwarcie pomieszczenia: Aby otworzyć drzwi, hacker w ZOC albo inżynier w BTB musi zdać test WIP. Pozostałe modele WIP -6. Niepowodzenie w teście powoduje uruchomienie systemów obronnych.
Systemy obronne aktywują się również w sytuacji, gdy ściany, drzwi lub nieaktywna wieżyczka zostaną zaatakowane i utracą min 1 pkt STR.

Systemy obronne: przed każdym wejściem znajduje się automatyczna wieżyczka strzelnicza.
( arm 5,Bts 3, Str 2, Bs 11, Wip 13 – msv 2, Total reaction, 360Vision,Xvisor ) uzbrojona w combi rifle. Po uruchomieniu systemu obronnego wieżyczka będzie wykonywać aro na każde działanie w obrębie jej LoF. ( w przypadku linków, modeli zsynchronizowanych, rozkazów koordynowanych, jako cel wybiera najbliższy model ) W stanie nieaktywnym wieżyczka ma arm 10
Wieżyczka jest hackowalna, dodatkowo może zostać przejęta jak TAG. Jako aro wykonuje strzał, badź reset w przypadku ataku poza LOF.

Dodatkowo w momencie aktywacji systemów obronnych należy rzucić k20 i porównać wynik:
1-6 : w obrębie budynku zostają rozrzucone miny. Należy wykonać rzut na znoszenie. Odległość znoszenia to 8 cali względem serwera. Miny są wrogie wobec obu graczy.
7-12: wejście do budynku zostają zadymione, należy położyć wzornik dymu w połowie odległości pomiędzy drzwiami a znacznikiem wieżyczki.
13-18: trujący gaz w pomieszczeniu serwera. Przed fazą liczenia rozkazów ( obu graczy ) należy wykonać test test BTS Dam:12 dla każdego modelu znajdującego się w pomieszczeniu.
19-20: sekwencja autodestrukcji. Rozpoczyna się sekwencja autodestrukcji , serwery zostaną zniszczone w szóstej kolejnej fazie liczenia rozkazów ( przeciwnik, gracz, przeciwnik, gracz, przeciwnik, zniszczenie ). Sekwencja może zostać zatrzymana przez hackera ( w ZOC) lub inżyniera ( w BTB ) po zdanym teście WIP

Sekwencja samozniszczenia może zostać uruchomiona przez hackera z ZOC ( short skill bez rzutu ).
W czasie trwania sekwencji nie jest możliwe pobranie danych.

Pobranie danych: Hacker w ZOC ( czyli w pomieszczeniu ) musi zdać test WIP. Żeby przesłać dane, hacker musi się znaleźć poza pomieszczeniem i wykonać short skill przesłanie. Niepowodzenie testu WIP uruchamia systemy obronne

Demontaż dysku twardego: Inżynier w BTB z serwerem może wymontować dyski twarde. W tym celu musi zdać test WIP ( niepowodzenie uruchamia systemy obronne ). Następnie dyska twardy należy eskortować – model posiadający dysk musi wyjść poza plansze prze tylnią krawędź własnej strefy rozstawienia. Dysk może zostać przekazany innemu modelowi ( short skill ). Może też zostać pobrany z ciała inżyniera. Z serwera ze zdemontowanym dyskiem nie można już pobrać danych ( jest liczony jako zniszczony )
Model który opuści stół, nie może wrócić do gry.

Repeater: wewnątrz pomieszczeń serwera repeter nie działa.

G:Servant: servant, który wejdzie do pomieszczenia z serwerem przechodzi w stan disabled. Gdy inżynier kontrolujący serwanta wejdzie do pomieszczenia z serwerem, servant również przechodzi w stan disabled, ale łączę zostaje ponownie aktywowane gdy inżynier opuści pomieszczenie. Jeżeli inżynier wejdzie( wyjdzie ) do pomieszczenia w tym samym rozkazie z servantem, to nic się nie dzieje.

Zapasy: Dodatkowo na planszy znajdują się pozostawione skrzynki z zapasami. Podczas Przygotowania do gry należy rozrzucić 5 skrzyń ( znacznik 25 lub 40 mm ). Rzut na znoszenie na odległość 2k20 względem środka stołu.

Skrzynie można próbować przeszukać , w tym celu należy wykonać test WIP + 3. Po udanym teście należy rzucić k20 i zobaczyć co zostało znalezione
1-4) Zapas prowiantu,
5) Zapas powierza ( górskie lub morskie, puszkowane )
6) Zielony kosmita z mackami na głowie. Pluszowy.
7-12) Ubrania codzienne lub robocze. Tylko XXS
13) Miny ( antipersonal )
14) Miny ( Viral )
15) Shock Combi Rifle ( combi rifle amunicja shock )
16) Mk12
17) Viral CCW Weapon
18) Shock CCW Weapon
19) Swarm Grenades
20) Xvisor

Jeżeli skrzynia zostanie zniesiona po stół to przepada.

Zakończenie gry: Gra kończy się w momencie gdy żaden z graczy nie będzie w stanie przejąć więcej danych ( pozostałe serwery zostały zniszczone lub ewakuowane, lub pobrano dane ze wszystkich serwerów )

Zwycięzcą misji jest gracz, któremu udało się zebrać więcej danych

MISJA 2A: Lone Survivor

Nikt nie ocalał z masakry na Artemis 5. Ale czy na pewno ? Zdobyte dane rozpaliły promyk nadziei – kolonia przewidywała tajny plan bezpieczeństwa dla pracowników wyższego szczebla.
Być może komuś udało się przetrwać. I co ważniejsze, ten ktoś może posiadać cenne informacje.

Oto twoje rozkazy żołnierzu. Po dotarciu na obszar działań odszukacie schrony i sprawdzicie czy komuś udało się w nich przetrwać. Następnie eskortujecie ocalałego. W żadnym wypadku nie możecie dopuścić, aby informacje które posiada trafiły w ręce wroga. Zweryfikujcie również czy w schronach nie znajduje się coś cennego.


Poziom punktowy: 300 pts

Objective points :
1 OP – za posiadanie zestawu danych. ( maks 3 )
2 OP – jeżeli przeciwnik nie ma żadnego zestawu danych.
4 OP – za wyprowadzenie ocalałego kolonisty

Alternatywnie :
1 OP – zabicie ocalałego kolonisty

Zasady:

Schrony: 3 wejścia do schronów ( znacznik 25 lub 40 mm ) należy rozmieścić na linii środkowej. Jeden na środku i dwa w odległości 12 cali od środka.

Strefa wykluczenia: w strefie do 8 cali od linii środkowej nie można wystawić modelu za pomocą umiejętności zwiększających strefę rozstawienia ( infiltracja, mechanized depl. Itp. ). Airborne deployment działa normalnie.

Otwarcie schronu: Dzięki posiadaniu kodów dostępu schron otwiera się za pomocą short skill. Po otwarciu schrony należy sprawdzić czy ktoś w nim jest. W tym celu należy rzucić K20:
Dla pierwszego otwieranego schronu: wynik 1-6 oznacza że znajduje się w nim ocalały kolonista. Jeżeli w pierwszym schronie go nie było, to dla drugiego otwieranego schronu należy uzyskać wynik 1-10. Jeżeli kolonisty nie ma w drugim, to należy uznać że jest w trzecim. Jest tylko jeden ocalały.

Przeszukanie schronu: Poza odnalezieniem kolonisty należy przeszukać schron. W tym celu model musi wejść do schronu ( short skill ). Wykonać akcję przeszukania ( entire order, test WIP ).
Modele z umiejętnością Hacker lub Inżynier otrzymują modyfikator + 3 do testu przeszukania .
Po udanym teście model zabiera zestaw danych pobranych z komputera znajdującego się w schronie. Wyjście ze schronu to short skill.
Ściany schronu blokują komunikacje – model znajdujący się w schronie jest traktowany jakby był poza planszą – jest odporny na ataki hackerskie i jest traktowany jakby był w stanie isolated ( generuje rozkaz nieregularny i nie może wykorzystywać rozkazów regularnych )
W impethous phase może wykonać 1 darmową akcje przeszukania.
Nie oddziaływują na niego zasady retreat. Stan isolated zostaje anulowany w momencie opuszczenia schronu.

Jednocześnie w schronie może przebywać do 3 modeli ( tylko S1 i S2 )

W czasie wschodzenia/wychodzenia model jest traktowany jakby korzystał ze zdolności climbing plus.

Atakowanie modeli w schronie: Modele znajdujące się w schronie mogą zostać zaatakowane w następujących przypadkach:
- „Łap” – model wyposażony w granat lub wyrzutnik granatów ( broń posiada trait Speculative Fire ) może spróbować wrzucić granat do schronu ( obierając wejście jako cel ). Jeżeli atakujący model znajduje się w btb z wejściem do schronu trafienie jest automatyczne.
- strzał z Impact Template ( Circular ) ( np. Missle Launcher ). Model stojący w btb z wejściem może strzelić do środka z modyfikatorem – 3.

Wszystkie model znajdujące się aktualnie w schronie zostają trafione . Mogą jedynie próbować unikać z modyfikatorem - 6 ( - 3 z six sense ).

- wejście do schronu + CC attack ( short + skill ).
- wejście do schronu + BS attack ( short + skill ). Model atakujący może podzielić bust na pojedyncze modele. W przypadku strzału z Teardrop objętę zostają wszystkie wrogie modele. Nie jest możliwe wejście do schronu i strzelanie bronią z traitem template ( circular ).

Modele znajdujące się w schronie mogą wykonać aro wobec wchodzącego modelu, za wyjątkiem strzału bronią z traitem Template ( Circular ) .

Jeżeli do schronu został wrzucony granat dymny, to model w środku są traktowane jakby znajdowały się w ZVZ.

Model ze umiejętnością Stealth nie powodują aro przy wchodzeniu o ile wykonuje tylko akcje wejścia

Wrogie model w schronie traktowane są, jakby były w Btb.

Eskortowanie kolonisty: Aby eskortować kolonistę należy zsynchronizować go ze swoim modelem. W tym celu model stykający się z wejściem do schronu musi wykonać Entire Order „chodź tu jeżeli chcesz żyć. Należy ustawić model kolonisty w btb z wejściem do schronu. Od tego czasu kolonista liczy się jak model z G:Synchronized.
Kolonista ma statystyki cywila i jest uzbrojony w pistolet. Z uwagi na wycieńczenie jego wartość move wynosi 3+2.
W przypadku śmierci modelu eskorującego, kolonista jest traktowany jak model dezaktywowany . Można go ponownie zsynchronizować wykonując Entire Order „chodź tu dupo wołowa” w jego ZoC.
Dezaktywowany kolonista może zostać zsynchronizowany również przez drugiego gracza.

Zabicie kolonisty: Kolonista może zostać zabity w sytuacji gdy:
1) Jest zsynchronizowany z modelem przeciwnika
2) Nie jest zsynchronizowany z modelem przeciwnika i znajduje się na połowie przeciwnika poza strefa wykluczenie ( więcej niż 8 cali od środka stołu )

Zapasy: Dodatkowo na planszy znajdują się pozostawione skrzynki z zapasami. Podczas Przygotowania do gry należy rozrzucić 5 skrzyń ( znacznik 25 lub 40 mm ). Rzut na znoszenie na odległość 2k20 względem środka stołu.

Skrzynie można próbować przeszukać , w tym celu należy wykonać test WIP + 3. Po udanym teście należy rzucić k20 i zobaczyć co zostało znalezione
1-4) Zapas prowiantu,
5) Zapas powierza ( górskie lub morskie, puszkowane )
6) Zielony kosmita z mackami na głowie. Pluszowy.
7-12) Ubrania codzienne lub robocze. Tylko XXS
13) Miny ( antipersonal )
14) Miny ( Viral )
15) Shock Combi Rifle ( combi rifle amunicja shock )
16) Mk12
17) Viral CCW Weapon
18) Shock CCW Weapon
19) Swarm Grenades
20) Xvisor

Jeżeli skrzynia zostanie zniesiona po stół to przepada.


Zakończenie gry: Gra trwa minimum trzy rundy

Gra kończy się w momencie, gdy kolonista zostanie eskortowany. W tym celu należy wydać rozkaz
porucznika aby wezwać pojazd eskortowy. Jeżeli podczas następnej fazy liczenia rozkazów (następna tura) kolonista znajduje się w strefie rozstawienia i jest zsynchronizowany z modelem gracza – gra się kończy. Gra kończy się również na koniec rundy, w której kolonista został zabity.

[ runda to dwie tury obu graczy ]


Zwycięzcą misji jest gracz, któremu udało się ewakuować kolonistę.
W przypadku śmierci kolonisty gra kończy się remisem.
Posiadanie zestawu danych będzie miało znaczenie w dalszej części kampanii.



zapoznajcie się + ewentualne uwagi.

Parowanie: Ogółem czekam na zgłoszenia chęci zagrania graczy tymczasowych. ( czyli phm i nazgul ), plus sam muszę ogarnąć swoje przyjazdy. Deklaracje maks piątku.

Jak ktoś jeszcze ma ochotę się włączyć to zapraszam.
Last edited by MetalSlave on August 17th, 2016, 4:55 am, edited 1 time in total.
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Qbel » August 16th, 2016, 9:27 pm

W scenariuszu 2B.
Jaki jest BTS wieżyczek i czy mają WIP do obrony i resetu?
Czy przejęcie wieżyczek jest permanentne?
Czy przeciwnik może uwolnić wieżyczki spod kontroli jakby były jego TAGami, czy musi sam przejąć przejete przez przeciwnika wieżyczki żeby zmienić ich status?
Jakie inne programy działają na wieżyczki (REM/TAG/HI/Hacker?) Bo, że White Noise działa to rozumiem.

2A
Czy zestaw danych jest w każdym schronie, czy tylko w tym z kolonistą?
Czy stan isolated jest od razu włączony dla jednostki w schronie, bo widzę to tak:
1 runda: Wydaję rozkaz na wejście jednostki do schronu (move+ nic jeśli bunkier nie ma przeciwników). Powoduje to włączenie isolated.
2 runda: Jednostka w schronie jest isolated więc mogę wydać tylko jej własny rozkaz i wydaję go na przeszukanie.
3 runda: Rozkazem jednostki wychodzę ze schronu (move + jakiś short). I dopiero od tego momentu mogę dawać dodatkowe rozkazy na jednostkę.
I to trwa 3 rundy przy założeniu, że rzut się udał.
Chyba, że to specjalnie, że przeszukanie bunkra ma tyle trwać.
Czy cywil wlicza się w limit 3 jednostek w bunkrze?
Co się dzieje z cywilem jeśli bunkier gdzie został znaleziony zostanie zaatakowany broniami obszarowymi?
Co w przypadku automatycznego trafienia granatem w BtB, czy przeciwnik może unikać na normal roll, czy jak w przypadku Electic Pulse jest jakiś próg, który musi przerzucić?
W jakim stanie są przeciwnicy znajdujący się w tym samym bunkrze? Czy z automatu jest to CC, czy w jakiejś odległości?
The computer allows you to make mistakes faster than any other invention, with the possible exception of handguns and tequilla. -- Mitch Ratcliffe
User avatar
Qbel
 
Posts: 73
Joined: June 1st, 2015, 4:10 pm
Has liked: 2 times
Been liked: 5 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » August 17th, 2016, 5:13 am

2B
1) Zapomniane i uzupełnione. BTS 3 Wip 13. Będzie się resetować gdy nie będzie mogła strzelać.
2) Jak w przypadku taga, przy czym wieżyczka nie ma CT żeby zdjąć ten stan. Może być za to przejęta przez drugiego gracza.
3) Tak, można użyć programu Exorcist, wieżyczka ponownie staje "neutralna"
4) Wieżyczka jest traktowana jak REM bez możliwości ruchu i walki w CC

2A
1) W każdym
2) Tak, przy czym w rundzie 2 możesz wykonać dodatkowe przeszukanie w fazie impetous. Oraz kolejnych jeśliby oba okazały się nieudane.
3) Tak, to trwa 3 rundy, celem utrudnienia oraz ograniczenia akcji typu wchodzę i spierdzielam. Założyłem, że misje są bardziej "wymagające" od tych z ITS. Oraz bardziej krwawe.
4) Tak, przy czym do czasu synchronizacji jest to model neutralny i nie może zostać zaatakowany, co ograniczanie wykorzystanie broni typu template. Ogółem kolonista może być atakowany tylko wtedy, gdy znajduje się poza strefą wykluczenia na połowie przeciwnika
5)Wszystkie model znajdujące się aktualnie w schronie zostają trafione . Mogą jedynie próbować unikać z modyfikatorem - 6 ( - 3 z six sense ). Unikają normal roll, ale przy zwiększonym progu trudności
6) są w CC
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by People_Hate_Me » August 17th, 2016, 11:31 am

MetalSlave wrote:A dacie radę rozegrać misję do końca następnego tygodnia ?


Ja nie dam rady.
User avatar
People_Hate_Me
 
Posts: 135
Joined: May 13th, 2015, 8:11 am
Has liked: 0 time
Been liked: 12 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » August 17th, 2016, 2:16 pm

A w kwestii następnej rundy ??
do 18.09 ??
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Łysy » August 17th, 2016, 2:25 pm

Czekajcie chwilkę, bo nie mam kiedy raportu spisać z pierwszej gry :D
Image
User avatar
Łysy
 
Posts: 162
Joined: May 9th, 2015, 9:17 am
Location: Chełmża
Has liked: 0 time
Been liked: 32 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » August 17th, 2016, 2:32 pm

to pisz, ino szybkooooo!!!

a tymczasem pary:

Misja 2A
Darek vs Qbel
Eciq vs Mayer

Misja 2B
Łysy vs Beszcza
Garran vs Ratkes
Ja vs ktokolwiek.

Czyli parowanie po ilości XP ( liczę, że Łysy ten raport wrzuci )


Runda będzie trwać do 18.09.
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » September 6th, 2016, 11:22 am

:grumpy:
Łysy wrote:Czekajcie chwilkę, bo nie mam kiedy raportu spisać z pierwszej gry :D
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Darek_CTR » September 6th, 2016, 1:57 pm

MetalSlave wrote::grumpy:
Łysy wrote:Czekajcie chwilkę


Nie :|
https://www.facebook.com/infinitychelmza/
User avatar
Darek_CTR
 
Posts: 698
Joined: May 10th, 2015, 8:43 pm
Has liked: 221 times
Been liked: 153 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by beszcza » September 14th, 2016, 1:04 pm

Jest szansa przesunąć trochę w czasie dalszą część kampanii?
User avatar
beszcza
 
Posts: 26
Joined: July 15th, 2015, 4:50 pm
Has liked: 2 times
Been liked: 2 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Darek_CTR » September 14th, 2016, 1:24 pm

Musi być :)

Nikt chyba jeszcze nie zagrał, a ja z Qblem zagramy naszą grę dopiero w następnym tygodniu.
https://www.facebook.com/infinitychelmza/
User avatar
Darek_CTR
 
Posts: 698
Joined: May 10th, 2015, 8:43 pm
Has liked: 221 times
Been liked: 153 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » September 14th, 2016, 1:38 pm

wszystko jest dla ludzi :D
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » September 19th, 2016, 11:06 am

i jak, udało się komuś coś zagrać ?
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Łysy » September 20th, 2016, 11:12 am

Jeszcze nic, ja w przyszłym tygodniu się biorę do roboty! L-Hosty zbierają się po sromotnej porażce.
Image
User avatar
Łysy
 
Posts: 162
Joined: May 9th, 2015, 9:17 am
Location: Chełmża
Has liked: 0 time
Been liked: 32 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Darek_CTR » September 25th, 2016, 2:11 pm

Zagraliśmy dziś w grę i..... nie wiedzieliśmy, jak ją zakończyć :)

Jeden z nas był w stanie "Retreat!" i postanowiliśmy skończyć grę. W scenariuszu jednak jest napisane, że gra kończy się jedynie wyprowadzeniem lub uśmierceniem cywila.

No i teraz pytanie: czy dobrze zrobiliśmy kończąc (wynikiem 0:0, mimo, że jeden z graczy miał zsynchronizowanego cywila, ale nie zdążył go wyprowadzić), czy jednak gra powinna toczyć się dalej, umożliwiając wyprowadzenie cywila i przeszukiwanie bunkrów bez przeszkód?

Najbardziej nie widzę tego fabularnie: "wystrzelaliśmy wroga, ale postanowiliśmy rzucić wszystko i spierdalać, zamiast wykonać cele misji" :D
https://www.facebook.com/infinitychelmza/
User avatar
Darek_CTR
 
Posts: 698
Joined: May 10th, 2015, 8:43 pm
Has liked: 221 times
Been liked: 153 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » September 25th, 2016, 9:21 pm

a wiesz, że jak z grałem z Łysym to było tak samo :).

ogółem - retreat sam z siebie nie kończy gry, dopiero jak wszystkie modele przeciwnika dadzą dyla poza stół. Czyli dopóki gracz uciekający ma jakieś modele na stole, do tego momentu drugi gracz ma możliwość wykonywania działań. I tak będziemy grać.

osobiście nie bardzo podoba mi się rozgrywka w stylu łoimy się do zera a zwycięzca zgarnia punkty. Po to misja ma cele, by nie grać na anihilacje.

oczywiście nie przewidziałem takiej sytuacji, więc w przypadku gdy:

1) kolonista nie został odnaleziony - gra kończy się remisem, nikt nie zgarnia punktów
2) kolonista jest zsynchronizowany z graczem, który pozostał na stole - gracz zgarnia 4 OP jakby eskortował kolonistę
3) jeżeli gracz jest w retreat, to może próbować uciec kolonistą poza stół - zgarnia 4 OP

fabularnie - przeciwnik wycofał się z pola walki i wezwał artylerie. trzeba wycofać się z pola walki bo zaraz tu będzie piekło
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Darek_CTR » September 25th, 2016, 9:38 pm

Ku takiemu rozwiązaniu się też skłanialiśmy.

Fabularnie totalnie to kupuję (chociaż artyleria jest za bardzo wh40k, za to taktyczny nalot samolotów szturmowych zapewne znajdzie się w moim raporcie).

Niestety, zawsze będzie się bardziej opłacało najpierw wyczyścić przeciwnika, potem robić spokojnie misje. Jedynym sposobem jest ograniczenie liczby tur - wtedy wiesz, że musisz się sprężać.
https://www.facebook.com/infinitychelmza/
User avatar
Darek_CTR
 
Posts: 698
Joined: May 10th, 2015, 8:43 pm
Has liked: 221 times
Been liked: 153 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » September 26th, 2016, 6:48 am

w stylu wh40k byłoby bombardowanie orbitalne :D

i tak, ubicie przeciwnika ma priorytet, ale jak pojedziesz za bardzo, to się można naciąć bo przeciwnik da nagę i ograniczy ci punkty.
a znowu granie na granicy retret w tej misji też może zaskoczyć.
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Qbel » September 26th, 2016, 7:41 am

W tym przypadku były gazy bojowe z Praxis :P
Czyli 4:0 dla Darka jako, że ja musiałem uciekać, a on miał zsynchronizowanego cywila.
The computer allows you to make mistakes faster than any other invention, with the possible exception of handguns and tequilla. -- Mitch Ratcliffe
User avatar
Qbel
 
Posts: 73
Joined: June 1st, 2015, 4:10 pm
Has liked: 2 times
Been liked: 5 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MaYer » October 1st, 2016, 4:58 pm

Więc 8:0 dla mnie w grze z Ecikiem. Padł mi spec niestety. Obaj zdaliśmy promocje.
MaYer
 
Posts: 11
Joined: July 6th, 2015, 4:46 pm
Has liked: 0 time
Been liked: 0 time

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » October 7th, 2016, 2:50 pm

Zbieram Info.

Ogółem jakiś czas temu zagrałem z Łysym, 0-1 dla Łysego. Wrzuciłem krótki raporcik i daje sobie za niego 1 EXP.
Łysy grał z doskoku więc jego osiągnięcia i martwi są nieistotne. Mi odpadł Djabel.

Darek za wynik i raport dostaje 6 EXP. Rozumiem bez żadnych śmierci, tj. moran z dodatkiem przeżył, tudzież został w bazie ?

Mayer dostaje 8 EXP. i traci speca.
Mayer - wykorzystałeś coś z exp zdobytych w poprzedniej rundzie ?? Czy któryś z pozostałych modeli zginął ( szaser, kazak )?

I OGROMNA PROŚBA - przypominam o przekazaniu mi informacji na co są wydawane zdobyte EXP. Teraz mam sytuacje, że nie wiem czy ex-spec majera miał na grę dołożone coś jeszcze, więc zakładam że nie miał .

Z temacie viewtopic.php?f=92&t=15428 w pierwszym poście aktualizuje stan EXP, można tam wyczytać ile się ma EXP i wolnego EXP.

[ no i niby ecik ma niewykorzystane 16 XP. Jasne ]

Ogółem zatem wprowadzam rulsa.
1). jeżeli przed wyznaczoną grą nie otrzymam informacji, że ktoś wydał jakieś XP na coś, to dostaje karę - 2 XP. Liczy się od trzeciej rundy.
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MaYer » October 7th, 2016, 3:17 pm

Nie wydałem nic jeszcze. Kazak i szaser przezyli.
MaYer
 
Posts: 11
Joined: July 6th, 2015, 4:46 pm
Has liked: 0 time
Been liked: 0 time

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » October 7th, 2016, 9:25 pm

:) ok
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Darek_CTR » October 7th, 2016, 11:34 pm

Po naszej grze z Qblem nie zginał mi nikt istotny. Nie rzucałem na Awans. Punkty ładuję dalej w tabelkę.
https://www.facebook.com/infinitychelmza/
User avatar
Darek_CTR
 
Posts: 698
Joined: May 10th, 2015, 8:43 pm
Has liked: 221 times
Been liked: 153 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Qbel » October 8th, 2016, 8:05 am

Darek_CTR wrote:Po naszej grze z Qblem nie zginał mi nikt istotny. Nie rzucałem na Awans. Punkty ładuję dalej w tabelkę.


Jak nie. Zginął mi Spec-Ops. Także będę miał nowego z połową expów. Nie było rzutów na promocję. Raport postaram się skręcić w ten weekend.
The computer allows you to make mistakes faster than any other invention, with the possible exception of handguns and tequilla. -- Mitch Ratcliffe
User avatar
Qbel
 
Posts: 73
Joined: June 1st, 2015, 4:10 pm
Has liked: 2 times
Been liked: 5 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Darek_CTR » October 8th, 2016, 10:41 am

Dlatego pisałem, że mi nie zginał nikt ważny :)
https://www.facebook.com/infinitychelmza/
User avatar
Darek_CTR
 
Posts: 698
Joined: May 10th, 2015, 8:43 pm
Has liked: 221 times
Been liked: 153 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by beszcza » October 12th, 2016, 9:08 am

Beszcza vs Łysy 5:7 dla Łysego! Wyszła mega gra! Gdzie znajdę tabelkę z śmiercią bohaterów? Miałem dwóch Senior Masacre i Specopsa w stanie nieprzytomny. Senior Wyrzucił na kości 5 a SpecOps 19 kto żyję a kto padł ??:) Dzięki za pomoc z góry!
PS
Raport już się szykuję!
User avatar
beszcza
 
Posts: 26
Joined: July 15th, 2015, 4:50 pm
Has liked: 2 times
Been liked: 2 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » October 12th, 2016, 10:10 am

senoior żyje.

spec ops przeszedł w stan martwy, powinieneś rzucić na CubeEvac,
https://www.dropbox.com/s/dd1bh8av8gthy ... .xlsx?dl=0
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » October 12th, 2016, 10:50 am

double post, ale co mi tam.

Qbel, rzucałeś CubeEvac ?
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Qbel » October 12th, 2016, 10:52 am

Tak rzucałem. Niestety pomimo 50% szansy rzut się nie udał.

Z Darkiem tylko promocji nie rzucaliśmy.
The computer allows you to make mistakes faster than any other invention, with the possible exception of handguns and tequilla. -- Mitch Ratcliffe
User avatar
Qbel
 
Posts: 73
Joined: June 1st, 2015, 4:10 pm
Has liked: 2 times
Been liked: 5 times

PreviousNext

Post a reply
135 posts • Page 3 of 5 • 1, 2, 3, 4, 5

Return to Chełmża i Toruń

  • Board index
  • The team • Delete all board cookies • All times are UTC [ DST ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

Contact Us

contactdatasphere@gmail.com
 

View new posts

  • Re: Wyzwanie malarskie - czerwiec 2026 by Errhile
  • Wyzwanie malarskie - czerwiec 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - maj 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - maj 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - kwiecień 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - kwiecień 2026 by kashper
  • Wyzwanie malarskie - maj 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - kwiecień 2026 by Errhile
Designed by RocketTheme
Reset
  • Data Sphere
  • Corvus Belli