• Blog
  • Board index
  • FAQ
  • Register
  • Login
Board indexRegional ForumsEuropePolandTurnieje oraz granie zorganizowaneChełmża i Toruń
  • Search
  • Print view

Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

Moderators: Alkasyn, Łysy

Post a reply
135 posts • Page 3 of 5 • 1, 2, 3, 4, 5

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by ratkes » August 6th, 2016, 6:47 pm

Zgadza się... z kolei, gdybym ja zaczynał, to miałbym spory kawałek drogi do ciał. Jeden Ninja niewiele by pozbierał, a 70% stołu kontrolowałby Sineater :)

Wojtku - info o spec opsie:

Keisotsu Gui Feng
specjalizacja: Logistics spec.

Jeżeli chodzi o rzuty na MedEvac i CubeEvac, to wpadnę do klubu, jeżeli ktoś będzie grał i rzucę, ażeby świadkowie byli ;)
Image
ratkes
 
Posts: 11
Joined: November 18th, 2015, 10:41 pm
Has liked: 0 time
Been liked: 1 time

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MaYer » August 7th, 2016, 12:58 pm

Wojtku jak to jest z tą promocją bo się zakrecilismy troszke. A wynik to 10:3 dla Ariadny
MaYer
 
Posts: 11
Joined: July 6th, 2015, 4:46 pm
Has liked: 0 time
Been liked: 0 time

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » August 7th, 2016, 4:33 pm

na koniec gry rzucasz.

Jako ariadna z bazy musisz rzucić (k20) tyle samo lub mniej niż wartość wymagana do awansu.

bazowo jest 1, dla kosmitów 4.

do tego dodajesz +3 za dziennikarza ( warcor ), +poziom logistyki, + 3 za wygraną.

czyli jeżeli wygrałeś grę, a w składzie masz dziennikarza to musisz rzucić co najwyżej 7.

każdy kolejny poziom ma trudność zwiększoną o -3.

Awans robi tylko tyle, że udostępnia kolejną linie specjalizacji.


PS: Czekam jeszcze na jakieś info od PHM i Nazgula. W ogóle info czy są zainteresowanie.
No i jakieś dane od Garrana.
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MaYer » August 7th, 2016, 4:47 pm

Ok. Dziękuję za informacje. Dodatkowo jeden z Szaserow zdobył +1 do arma i exp ccw i jeden z kazakow tez wygrzebał exp ccw. A spec mój ma doktora i minelayera jak co.
Last edited by MaYer on August 7th, 2016, 6:29 pm, edited 1 time in total.
MaYer
 
Posts: 11
Joined: July 6th, 2015, 4:46 pm
Has liked: 0 time
Been liked: 0 time

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » August 7th, 2016, 5:32 pm

odnotowano.

BTW: Model, które coś wygrzebały nadajemy imiona, by podkreślić ich uspecjalnienie. Jeśli sami nie nadacie im imienia, to zrobię to ja
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Łysy » August 7th, 2016, 6:25 pm

U mnie Ajax wygrzebał lekki granatnik. Nadaję mu imię Francis.
Image
User avatar
Łysy
 
Posts: 162
Joined: May 9th, 2015, 9:17 am
Location: Chełmża
Has liked: 0 time
Been liked: 32 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » August 7th, 2016, 8:53 pm

akurat ajax jest jeden, wiec dodatkowe imię dla identyfikację nie jest mu potrzebne.

ale jak chcesz.

Ajax został Francisem.

Nie wiem tylko czy imię ma po papieżu, czy po super mutancie z Fallout 2.
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by ratkes » August 7th, 2016, 10:37 pm

Czy po kolesiu z "House of Cards" xD
Image
ratkes
 
Posts: 11
Joined: November 18th, 2015, 10:41 pm
Has liked: 0 time
Been liked: 1 time

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Darek_CTR » August 7th, 2016, 11:03 pm

Po Biedaczynie z Asyżu
https://www.facebook.com/infinitychelmza/
User avatar
Darek_CTR
 
Posts: 698
Joined: May 10th, 2015, 8:43 pm
Has liked: 221 times
Been liked: 153 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by eciq » August 7th, 2016, 11:32 pm

Image
eciq
 
Posts: 81
Joined: May 9th, 2015, 12:50 pm
Has liked: 14 times
Been liked: 16 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Qbel » August 8th, 2016, 11:44 am

Btw. Żeby liczyć Warcora, czy innego dziennikarza do promotion roll to musi być żywy na końcu misji, a nie tylko być w rozpisce.
The computer allows you to make mistakes faster than any other invention, with the possible exception of handguns and tequilla. -- Mitch Ratcliffe
User avatar
Qbel
 
Posts: 73
Joined: June 1st, 2015, 4:10 pm
Has liked: 2 times
Been liked: 5 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » August 8th, 2016, 11:46 am

Tak.
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by beszcza » August 14th, 2016, 6:20 pm

Panie kiedy nowy scenariusz??
User avatar
beszcza
 
Posts: 26
Joined: July 15th, 2015, 4:50 pm
Has liked: 2 times
Been liked: 2 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Darek_CTR » August 15th, 2016, 12:04 pm

beszcza wrote:Panie kiedy nowy scenariusz??


A wszyscy już zagrali?
https://www.facebook.com/infinitychelmza/
User avatar
Darek_CTR
 
Posts: 698
Joined: May 10th, 2015, 8:43 pm
Has liked: 221 times
Been liked: 153 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » August 15th, 2016, 6:29 pm

PHM i Nazgul jesio.

co prawda żaden mi na PW nie odpisał, ale dałem kiedyś tam termin do 21, więc czekam.
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » August 16th, 2016, 9:20 am

tak w sumie, to jakby ktoś miał jakiś kontakt do chłopaków inny niż forum, to mógłby zagadnąć czy będą grać.

i żeby nie było, że sobie posty nabijam, to kilka spraw organizacyjnych.

1) ponieważ 10-11 to DMP w Poznaniu, to sugeruje aby termin następnej rundy wyznaczyć do 17-18.
Chyba, że nie ma takiej potrzeby i wszyscy wyrobią się przed 10-11.

2) Czy w tym terminie Darku przewidujesz swoja obecność w Chełmży ??

3) Przypominam, aby wszelkie wydatki XP zgłosić z wyprzedzeniem. Średnia punktów na rundę to pierwszą to 13/2, czyli 6 ( dostaje 6xp :D )
Czyli zgłaszam, że 10 wolnych XP wydaje na : cubevac plus i engineer u speca, 5 xp wydaje na deployment spec L2

4) tak, w dalszym ciągu brakuje mi kilku info/zgłoszeń.

5) Czy ktoś na ten moment posiada wiedzę, że w terminie 22.08-18.09 nie będzie dostępny ( będzie pauzował ) ?

6) W dalszym ciągu, do rozpoczęcia kolejnej rundy, można się podzielić raportem dla darmowych XP.
Last edited by MetalSlave on August 16th, 2016, 9:35 am, edited 1 time in total.
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Darek_CTR » August 16th, 2016, 9:28 am

Zakładam, że w weekend 17-18 września będę w Chełmży. Jeśli runda będzie trwała do tego czasu i jeśli będzie z kim, to z przyjemnością wezmę udział w drugiej rundzie.

Mój spec-op za swoje 4xp dostaje mimetyzm. Zdobyte pkt doświadczenia wydaję na rozwój specjalizacji (starczy chyba na razie na jeden dodatkowy poziom).
https://www.facebook.com/infinitychelmza/
User avatar
Darek_CTR
 
Posts: 698
Joined: May 10th, 2015, 8:43 pm
Has liked: 221 times
Been liked: 153 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » August 16th, 2016, 9:40 am

ok.
czyli kolejna runda będzie do 18.09.

XP starczy na drugi poziom, zostaje ci wolnych 8 punktów.
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Qbel » August 16th, 2016, 11:22 am

Ja z 13 zdobytych 5 wydaję na rozwój speca na poziom 2.
Za 8 daję Spec-Opsowi Chain of Command.
Czyli mój Spec-Ops ma Chain of Command, Hacking Device oraz +1 WIP.
The computer allows you to make mistakes faster than any other invention, with the possible exception of handguns and tequilla. -- Mitch Ratcliffe
User avatar
Qbel
 
Posts: 73
Joined: June 1st, 2015, 4:10 pm
Has liked: 2 times
Been liked: 5 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by People_Hate_Me » August 16th, 2016, 1:51 pm

przepiszcie mnie jako gracza okazjonalnego do kampani. Nie dam rady być jako stały uczestnik.
User avatar
People_Hate_Me
 
Posts: 135
Joined: May 13th, 2015, 8:11 am
Has liked: 0 time
Been liked: 12 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » August 16th, 2016, 2:08 pm

A dacie radę rozegrać misję do końca następnego tygodnia ?
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » August 16th, 2016, 3:17 pm

UP

Misje. Ostrzegałem, że będą mocno przekombinowane. Pary wrzucę trochę później.
Założenie jest następujące. Osoby które przejęły data Pad będą grać scenariusz 2A.
pozostałe 2B




MISJA 2B: THE ARCHIVE

Brak dostępu do tajnych danych pozostawił nas w tyle za naszymi wrogami, ale to również można wykorzystać. Podczas gdy inni zajmują się tym, co odkryli na odnalezionych Data Padach, my możemy działać swobodnie, bo nikt nie śledzi naszych ruchów. Właśnie nadarza się okazja by zdobyć coś cennego – oddziały zwiadowcze odkryły serwery sieci wewnętrznej.

Oto twoje rozkazy żołnierzu. Po dotarciu na obszar działań zabezpieczycie dane znajdujące się na serwerach i nie ważne jak, ale te dane nie mogą się znaleźć w rękach wroga.


Poziom punktowy: 300 pts

Objective points :
1 OP – za zdobycie pakietu danych. ( do maks 4 )
2 OP – jeżeli przeciwnik nie zdobędzie tych samych danych
2 OP – jeżeli przeciwnik nie zdobędzie żadnych danych

Zasady:

Serwery: Stół należy podzielić jak przy misji Quadrant Control. W środku każdego kwadrantu należy umieścić budynek reprezentujący pomieszczenie z serwerem ( serwer należy umieścić 12 cali od krawędzi bocznej i 6 cali od środka stołu ). W odległości 10 cali od serwera nie można wystawiać modeli w czasie deploymentu.
Do pomieszczenia z serwerem prowadzą jedne drzwi, które powinny być skierowane w stronę bliższej deployment zone. Przed drzwiami , w odległości 3 cali należy umieścić znacznik wieżyczki 40 mm.
Ściany pomieszczenia tłumią sygnały urządzeń hackerskich( również z wewnątrz) , są to ściany wzmocnione ( arm 10, str4 ). Żeby hacker znajdował się w ZOC serwera, to musi znajdować się w pomieszczeniu.
Drzwi są opancerzone ( arm 8, bts 3, str 3 ) . Statystyki serwerów ( arm 10, bts 10, str 4 ). Serwery mogą być zniszczone zarówno po, jak i przed pobraniem z nich danych. Ze zniszczonego serwera nie można pobrać danych.

Otwarcie pomieszczenia: Aby otworzyć drzwi, hacker w ZOC albo inżynier w BTB musi zdać test WIP. Pozostałe modele WIP -6. Niepowodzenie w teście powoduje uruchomienie systemów obronnych.
Systemy obronne aktywują się również w sytuacji, gdy ściany, drzwi lub nieaktywna wieżyczka zostaną zaatakowane i utracą min 1 pkt STR.

Systemy obronne: przed każdym wejściem znajduje się automatyczna wieżyczka strzelnicza.
( arm 5,Bts 3, Str 2, Bs 11, Wip 13 – msv 2, Total reaction, 360Vision,Xvisor ) uzbrojona w combi rifle. Po uruchomieniu systemu obronnego wieżyczka będzie wykonywać aro na każde działanie w obrębie jej LoF. ( w przypadku linków, modeli zsynchronizowanych, rozkazów koordynowanych, jako cel wybiera najbliższy model ) W stanie nieaktywnym wieżyczka ma arm 10
Wieżyczka jest hackowalna, dodatkowo może zostać przejęta jak TAG. Jako aro wykonuje strzał, badź reset w przypadku ataku poza LOF.

Dodatkowo w momencie aktywacji systemów obronnych należy rzucić k20 i porównać wynik:
1-6 : w obrębie budynku zostają rozrzucone miny. Należy wykonać rzut na znoszenie. Odległość znoszenia to 8 cali względem serwera. Miny są wrogie wobec obu graczy.
7-12: wejście do budynku zostają zadymione, należy położyć wzornik dymu w połowie odległości pomiędzy drzwiami a znacznikiem wieżyczki.
13-18: trujący gaz w pomieszczeniu serwera. Przed fazą liczenia rozkazów ( obu graczy ) należy wykonać test test BTS Dam:12 dla każdego modelu znajdującego się w pomieszczeniu.
19-20: sekwencja autodestrukcji. Rozpoczyna się sekwencja autodestrukcji , serwery zostaną zniszczone w szóstej kolejnej fazie liczenia rozkazów ( przeciwnik, gracz, przeciwnik, gracz, przeciwnik, zniszczenie ). Sekwencja może zostać zatrzymana przez hackera ( w ZOC) lub inżyniera ( w BTB ) po zdanym teście WIP

Sekwencja samozniszczenia może zostać uruchomiona przez hackera z ZOC ( short skill bez rzutu ).
W czasie trwania sekwencji nie jest możliwe pobranie danych.

Pobranie danych: Hacker w ZOC ( czyli w pomieszczeniu ) musi zdać test WIP. Żeby przesłać dane, hacker musi się znaleźć poza pomieszczeniem i wykonać short skill przesłanie. Niepowodzenie testu WIP uruchamia systemy obronne

Demontaż dysku twardego: Inżynier w BTB z serwerem może wymontować dyski twarde. W tym celu musi zdać test WIP ( niepowodzenie uruchamia systemy obronne ). Następnie dyska twardy należy eskortować – model posiadający dysk musi wyjść poza plansze prze tylnią krawędź własnej strefy rozstawienia. Dysk może zostać przekazany innemu modelowi ( short skill ). Może też zostać pobrany z ciała inżyniera. Z serwera ze zdemontowanym dyskiem nie można już pobrać danych ( jest liczony jako zniszczony )
Model który opuści stół, nie może wrócić do gry.

Repeater: wewnątrz pomieszczeń serwera repeter nie działa.

G:Servant: servant, który wejdzie do pomieszczenia z serwerem przechodzi w stan disabled. Gdy inżynier kontrolujący serwanta wejdzie do pomieszczenia z serwerem, servant również przechodzi w stan disabled, ale łączę zostaje ponownie aktywowane gdy inżynier opuści pomieszczenie. Jeżeli inżynier wejdzie( wyjdzie ) do pomieszczenia w tym samym rozkazie z servantem, to nic się nie dzieje.

Zapasy: Dodatkowo na planszy znajdują się pozostawione skrzynki z zapasami. Podczas Przygotowania do gry należy rozrzucić 5 skrzyń ( znacznik 25 lub 40 mm ). Rzut na znoszenie na odległość 2k20 względem środka stołu.

Skrzynie można próbować przeszukać , w tym celu należy wykonać test WIP + 3. Po udanym teście należy rzucić k20 i zobaczyć co zostało znalezione
1-4) Zapas prowiantu,
5) Zapas powierza ( górskie lub morskie, puszkowane )
6) Zielony kosmita z mackami na głowie. Pluszowy.
7-12) Ubrania codzienne lub robocze. Tylko XXS
13) Miny ( antipersonal )
14) Miny ( Viral )
15) Shock Combi Rifle ( combi rifle amunicja shock )
16) Mk12
17) Viral CCW Weapon
18) Shock CCW Weapon
19) Swarm Grenades
20) Xvisor

Jeżeli skrzynia zostanie zniesiona po stół to przepada.

Zakończenie gry: Gra kończy się w momencie gdy żaden z graczy nie będzie w stanie przejąć więcej danych ( pozostałe serwery zostały zniszczone lub ewakuowane, lub pobrano dane ze wszystkich serwerów )

Zwycięzcą misji jest gracz, któremu udało się zebrać więcej danych

MISJA 2A: Lone Survivor

Nikt nie ocalał z masakry na Artemis 5. Ale czy na pewno ? Zdobyte dane rozpaliły promyk nadziei – kolonia przewidywała tajny plan bezpieczeństwa dla pracowników wyższego szczebla.
Być może komuś udało się przetrwać. I co ważniejsze, ten ktoś może posiadać cenne informacje.

Oto twoje rozkazy żołnierzu. Po dotarciu na obszar działań odszukacie schrony i sprawdzicie czy komuś udało się w nich przetrwać. Następnie eskortujecie ocalałego. W żadnym wypadku nie możecie dopuścić, aby informacje które posiada trafiły w ręce wroga. Zweryfikujcie również czy w schronach nie znajduje się coś cennego.


Poziom punktowy: 300 pts

Objective points :
1 OP – za posiadanie zestawu danych. ( maks 3 )
2 OP – jeżeli przeciwnik nie ma żadnego zestawu danych.
4 OP – za wyprowadzenie ocalałego kolonisty

Alternatywnie :
1 OP – zabicie ocalałego kolonisty

Zasady:

Schrony: 3 wejścia do schronów ( znacznik 25 lub 40 mm ) należy rozmieścić na linii środkowej. Jeden na środku i dwa w odległości 12 cali od środka.

Strefa wykluczenia: w strefie do 8 cali od linii środkowej nie można wystawić modelu za pomocą umiejętności zwiększających strefę rozstawienia ( infiltracja, mechanized depl. Itp. ). Airborne deployment działa normalnie.

Otwarcie schronu: Dzięki posiadaniu kodów dostępu schron otwiera się za pomocą short skill. Po otwarciu schrony należy sprawdzić czy ktoś w nim jest. W tym celu należy rzucić K20:
Dla pierwszego otwieranego schronu: wynik 1-6 oznacza że znajduje się w nim ocalały kolonista. Jeżeli w pierwszym schronie go nie było, to dla drugiego otwieranego schronu należy uzyskać wynik 1-10. Jeżeli kolonisty nie ma w drugim, to należy uznać że jest w trzecim. Jest tylko jeden ocalały.

Przeszukanie schronu: Poza odnalezieniem kolonisty należy przeszukać schron. W tym celu model musi wejść do schronu ( short skill ). Wykonać akcję przeszukania ( entire order, test WIP ).
Modele z umiejętnością Hacker lub Inżynier otrzymują modyfikator + 3 do testu przeszukania .
Po udanym teście model zabiera zestaw danych pobranych z komputera znajdującego się w schronie. Wyjście ze schronu to short skill.
Ściany schronu blokują komunikacje – model znajdujący się w schronie jest traktowany jakby był poza planszą – jest odporny na ataki hackerskie i jest traktowany jakby był w stanie isolated ( generuje rozkaz nieregularny i nie może wykorzystywać rozkazów regularnych )
W impethous phase może wykonać 1 darmową akcje przeszukania.
Nie oddziaływują na niego zasady retreat. Stan isolated zostaje anulowany w momencie opuszczenia schronu.

Jednocześnie w schronie może przebywać do 3 modeli ( tylko S1 i S2 )

W czasie wschodzenia/wychodzenia model jest traktowany jakby korzystał ze zdolności climbing plus.

Atakowanie modeli w schronie: Modele znajdujące się w schronie mogą zostać zaatakowane w następujących przypadkach:
- „Łap” – model wyposażony w granat lub wyrzutnik granatów ( broń posiada trait Speculative Fire ) może spróbować wrzucić granat do schronu ( obierając wejście jako cel ). Jeżeli atakujący model znajduje się w btb z wejściem do schronu trafienie jest automatyczne.
- strzał z Impact Template ( Circular ) ( np. Missle Launcher ). Model stojący w btb z wejściem może strzelić do środka z modyfikatorem – 3.

Wszystkie model znajdujące się aktualnie w schronie zostają trafione . Mogą jedynie próbować unikać z modyfikatorem - 6 ( - 3 z six sense ).

- wejście do schronu + CC attack ( short + skill ).
- wejście do schronu + BS attack ( short + skill ). Model atakujący może podzielić bust na pojedyncze modele. W przypadku strzału z Teardrop objętę zostają wszystkie wrogie modele. Nie jest możliwe wejście do schronu i strzelanie bronią z traitem template ( circular ).

Modele znajdujące się w schronie mogą wykonać aro wobec wchodzącego modelu, za wyjątkiem strzału bronią z traitem Template ( Circular ) .

Jeżeli do schronu został wrzucony granat dymny, to model w środku są traktowane jakby znajdowały się w ZVZ.

Model ze umiejętnością Stealth nie powodują aro przy wchodzeniu o ile wykonuje tylko akcje wejścia

Wrogie model w schronie traktowane są, jakby były w Btb.

Eskortowanie kolonisty: Aby eskortować kolonistę należy zsynchronizować go ze swoim modelem. W tym celu model stykający się z wejściem do schronu musi wykonać Entire Order „chodź tu jeżeli chcesz żyć. Należy ustawić model kolonisty w btb z wejściem do schronu. Od tego czasu kolonista liczy się jak model z G:Synchronized.
Kolonista ma statystyki cywila i jest uzbrojony w pistolet. Z uwagi na wycieńczenie jego wartość move wynosi 3+2.
W przypadku śmierci modelu eskorującego, kolonista jest traktowany jak model dezaktywowany . Można go ponownie zsynchronizować wykonując Entire Order „chodź tu dupo wołowa” w jego ZoC.
Dezaktywowany kolonista może zostać zsynchronizowany również przez drugiego gracza.

Zabicie kolonisty: Kolonista może zostać zabity w sytuacji gdy:
1) Jest zsynchronizowany z modelem przeciwnika
2) Nie jest zsynchronizowany z modelem przeciwnika i znajduje się na połowie przeciwnika poza strefa wykluczenie ( więcej niż 8 cali od środka stołu )

Zapasy: Dodatkowo na planszy znajdują się pozostawione skrzynki z zapasami. Podczas Przygotowania do gry należy rozrzucić 5 skrzyń ( znacznik 25 lub 40 mm ). Rzut na znoszenie na odległość 2k20 względem środka stołu.

Skrzynie można próbować przeszukać , w tym celu należy wykonać test WIP + 3. Po udanym teście należy rzucić k20 i zobaczyć co zostało znalezione
1-4) Zapas prowiantu,
5) Zapas powierza ( górskie lub morskie, puszkowane )
6) Zielony kosmita z mackami na głowie. Pluszowy.
7-12) Ubrania codzienne lub robocze. Tylko XXS
13) Miny ( antipersonal )
14) Miny ( Viral )
15) Shock Combi Rifle ( combi rifle amunicja shock )
16) Mk12
17) Viral CCW Weapon
18) Shock CCW Weapon
19) Swarm Grenades
20) Xvisor

Jeżeli skrzynia zostanie zniesiona po stół to przepada.


Zakończenie gry: Gra trwa minimum trzy rundy

Gra kończy się w momencie, gdy kolonista zostanie eskortowany. W tym celu należy wydać rozkaz
porucznika aby wezwać pojazd eskortowy. Jeżeli podczas następnej fazy liczenia rozkazów (następna tura) kolonista znajduje się w strefie rozstawienia i jest zsynchronizowany z modelem gracza – gra się kończy. Gra kończy się również na koniec rundy, w której kolonista został zabity.

[ runda to dwie tury obu graczy ]


Zwycięzcą misji jest gracz, któremu udało się ewakuować kolonistę.
W przypadku śmierci kolonisty gra kończy się remisem.
Posiadanie zestawu danych będzie miało znaczenie w dalszej części kampanii.



zapoznajcie się + ewentualne uwagi.

Parowanie: Ogółem czekam na zgłoszenia chęci zagrania graczy tymczasowych. ( czyli phm i nazgul ), plus sam muszę ogarnąć swoje przyjazdy. Deklaracje maks piątku.

Jak ktoś jeszcze ma ochotę się włączyć to zapraszam.
Last edited by MetalSlave on August 17th, 2016, 4:55 am, edited 1 time in total.
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Qbel » August 16th, 2016, 9:27 pm

W scenariuszu 2B.
Jaki jest BTS wieżyczek i czy mają WIP do obrony i resetu?
Czy przejęcie wieżyczek jest permanentne?
Czy przeciwnik może uwolnić wieżyczki spod kontroli jakby były jego TAGami, czy musi sam przejąć przejete przez przeciwnika wieżyczki żeby zmienić ich status?
Jakie inne programy działają na wieżyczki (REM/TAG/HI/Hacker?) Bo, że White Noise działa to rozumiem.

2A
Czy zestaw danych jest w każdym schronie, czy tylko w tym z kolonistą?
Czy stan isolated jest od razu włączony dla jednostki w schronie, bo widzę to tak:
1 runda: Wydaję rozkaz na wejście jednostki do schronu (move+ nic jeśli bunkier nie ma przeciwników). Powoduje to włączenie isolated.
2 runda: Jednostka w schronie jest isolated więc mogę wydać tylko jej własny rozkaz i wydaję go na przeszukanie.
3 runda: Rozkazem jednostki wychodzę ze schronu (move + jakiś short). I dopiero od tego momentu mogę dawać dodatkowe rozkazy na jednostkę.
I to trwa 3 rundy przy założeniu, że rzut się udał.
Chyba, że to specjalnie, że przeszukanie bunkra ma tyle trwać.
Czy cywil wlicza się w limit 3 jednostek w bunkrze?
Co się dzieje z cywilem jeśli bunkier gdzie został znaleziony zostanie zaatakowany broniami obszarowymi?
Co w przypadku automatycznego trafienia granatem w BtB, czy przeciwnik może unikać na normal roll, czy jak w przypadku Electic Pulse jest jakiś próg, który musi przerzucić?
W jakim stanie są przeciwnicy znajdujący się w tym samym bunkrze? Czy z automatu jest to CC, czy w jakiejś odległości?
The computer allows you to make mistakes faster than any other invention, with the possible exception of handguns and tequilla. -- Mitch Ratcliffe
User avatar
Qbel
 
Posts: 73
Joined: June 1st, 2015, 4:10 pm
Has liked: 2 times
Been liked: 5 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » August 17th, 2016, 5:13 am

2B
1) Zapomniane i uzupełnione. BTS 3 Wip 13. Będzie się resetować gdy nie będzie mogła strzelać.
2) Jak w przypadku taga, przy czym wieżyczka nie ma CT żeby zdjąć ten stan. Może być za to przejęta przez drugiego gracza.
3) Tak, można użyć programu Exorcist, wieżyczka ponownie staje "neutralna"
4) Wieżyczka jest traktowana jak REM bez możliwości ruchu i walki w CC

2A
1) W każdym
2) Tak, przy czym w rundzie 2 możesz wykonać dodatkowe przeszukanie w fazie impetous. Oraz kolejnych jeśliby oba okazały się nieudane.
3) Tak, to trwa 3 rundy, celem utrudnienia oraz ograniczenia akcji typu wchodzę i spierdzielam. Założyłem, że misje są bardziej "wymagające" od tych z ITS. Oraz bardziej krwawe.
4) Tak, przy czym do czasu synchronizacji jest to model neutralny i nie może zostać zaatakowany, co ograniczanie wykorzystanie broni typu template. Ogółem kolonista może być atakowany tylko wtedy, gdy znajduje się poza strefą wykluczenia na połowie przeciwnika
5)Wszystkie model znajdujące się aktualnie w schronie zostają trafione . Mogą jedynie próbować unikać z modyfikatorem - 6 ( - 3 z six sense ). Unikają normal roll, ale przy zwiększonym progu trudności
6) są w CC
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by People_Hate_Me » August 17th, 2016, 11:31 am

MetalSlave wrote:A dacie radę rozegrać misję do końca następnego tygodnia ?


Ja nie dam rady.
User avatar
People_Hate_Me
 
Posts: 135
Joined: May 13th, 2015, 8:11 am
Has liked: 0 time
Been liked: 12 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » August 17th, 2016, 2:16 pm

A w kwestii następnej rundy ??
do 18.09 ??
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Łysy » August 17th, 2016, 2:25 pm

Czekajcie chwilkę, bo nie mam kiedy raportu spisać z pierwszej gry :D
Image
User avatar
Łysy
 
Posts: 162
Joined: May 9th, 2015, 9:17 am
Location: Chełmża
Has liked: 0 time
Been liked: 32 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » August 17th, 2016, 2:32 pm

to pisz, ino szybkooooo!!!

a tymczasem pary:

Misja 2A
Darek vs Qbel
Eciq vs Mayer

Misja 2B
Łysy vs Beszcza
Garran vs Ratkes
Ja vs ktokolwiek.

Czyli parowanie po ilości XP ( liczę, że Łysy ten raport wrzuci )


Runda będzie trwać do 18.09.
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by MetalSlave » September 6th, 2016, 11:22 am

:grumpy:
Łysy wrote:Czekajcie chwilkę, bo nie mam kiedy raportu spisać z pierwszej gry :D
Ortografia? A co to ?

Painting in progress - 23/139- 16%- :sigh:
estimated finish time: 08.2018. - :suicide:
MetalSlave
 
Posts: 812
Joined: May 9th, 2015, 9:13 am
Has liked: 41 times
Been liked: 79 times

Re: Kampania: Artemis 5 - temat organizacyjny

by Darek_CTR » September 6th, 2016, 1:57 pm

MetalSlave wrote::grumpy:
Łysy wrote:Czekajcie chwilkę


Nie :|
https://www.facebook.com/infinitychelmza/
User avatar
Darek_CTR
 
Posts: 698
Joined: May 10th, 2015, 8:43 pm
Has liked: 221 times
Been liked: 153 times

PreviousNext

Post a reply
135 posts • Page 3 of 5 • 1, 2, 3, 4, 5

Return to Chełmża i Toruń

  • Board index
  • The team • Delete all board cookies • All times are UTC [ DST ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

Contact Us

contactdatasphere@gmail.com
 

View new posts

  • Re: Wyzwanie malarskie - czerwiec 2026 by Errhile
  • Wyzwanie malarskie - czerwiec 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - maj 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - maj 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - kwiecień 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - kwiecień 2026 by kashper
  • Wyzwanie malarskie - maj 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - kwiecień 2026 by Errhile
Designed by RocketTheme
Reset
  • Data Sphere
  • Corvus Belli