• Blog
  • Board index
  • FAQ
  • Register
  • Login
Board indexRegional ForumsEuropePolandRóżności
  • Search
  • Print view

Pokaz / nauka gry - przemyślenia

Off-Topic

Moderators: Alkasyn, SamboR

Post a reply
2 posts • Page 1 of 1

Pokaz / nauka gry - przemyślenia

by Errhile » April 15th, 2019, 2:11 pm

W ostatnią sobotę wybraliśmy się ze Stiopą na II GorCon - konwent organizowany w Gorzowie Wielkopolskim. Taki w sumie nieduży (acz sympatyczny) lokalny konwent. Wiecie, przychylny dyrektor liceum udostępniający swoją placówkę bandzie zapaleńców na sobotę i niedzielę, uczestnicy głównie lokalni, acz trochę przyjezdnych też się trafiło.

Wybraliśmy się bo miejscowi amatorzy figurek przymierzają się do Infy, i chcieli zobaczyć jak toto w praktyce wygląda. A że konwent, i w ogóle... Skończyło się tym, że wzięliśmy graty pod pachę i zajęliśmy kilka ławek wystawionych na szkolny korytarz, przewidziany jako sekcja gier bitewnych (obok mieliśmy Ogniem i Mieczem oraz Flames of War). Wyszły nam takie mniej-więcej wnioski i spostrzeżenia (jako, że robiliśmy podobny manewr po raz pierwszy, ciekawi jestesmy i Waszych!):
  • demonstrowanie systemu to zdecydowanie robota dla dwóch doświadczonych graczy. Jakby było nas trzech, też byłoby co robić. Samotny prezenter miałby naprawdę ciężki żywot.
  • pełnowymiarowy stół i armie na 300pkt przydają się wyłącznie jako eye candy: jeśli jest ładnie zrobione i pomalowane, ludzie będą się zatrzymywać i przyglądać z zaciekawieniem (jeśli nie dysponujemy czymś, co będzie się ładnie prezentować - odpuśćmy ten punkt programu). Do celów prezentacji systemu nie jest praktyczny.
  • do praktycznych pokazów / nauki gry dobrze sprawdza się miniaturka - mata z któregoś z zestawów terenu (my mieliśmy matę z Operation: Red Veil i zestaw HDFowych terenów Systemy, który wypełniał ją... moim zdaniem zbyt mocno. Sprawa wymaga jeszcze przetestowania, ale sądzę, że komplet papierowych terenów od O:RV czy dowolnego innego z podobnych zestawów byłby zupełnie niczego sobie). Do tego dwie listy po 150pkt (ale złożone na pełnych zasadach - to pozwala pokazać w praktyce takie rzeczy jak kamuflaż, doktor czy haker).
  • dobrze nam się sprawdzała metoda "uczestnicy grają, a my im podpowiadamy, co mogą zrobić w danej sytuacji, w tym - co warto zrobić". Nb. wymagało to normalnego wystawienia modeli (z improwizowaną głębokością strefy rozstawienia, ale to detal). Próba robienia tego na dużym stole, z 300pkt listami rozstawionymi "tak, żeby to wyglądało" okazała się nieporozumieniem. Zreszta wyjście z układu "wyglądającego" prosto w rozgrywkę na małym - też.
  • dobrym pomysłem jest posiadanie jakichś materiałów do rozdawania. Czegoś, co można wcisnąć w łapkę każdemu, kto wykaże choć minimum zainteresowania grą (nawet - przystanie obok i zapyta "a co to jest?"). W naszym przypadku były to wizytówki z nazwą systemu i adresami forów (DataSfery i oficjalnego). Koledzy od OiM przy sąsiednim stole mieli fajne broszury o swoim systemie, ale mocno wątpię żeby były one wykonane własnym sumptem ;) Generalnie - ludzie wizytówki brali i oglądali z zaciekawieniem. Oczywiście, o ile cokolwiek wiem o reklamie, ot skuteczność takiej akcji jest niewielka, ale zawsze chroni nas to od zapomnienia nazwy gry po minucie od odejścia od stołu.
  • należy się liczyć z ewentualnymi stratami w figurkach: przychodzą rodzice z kilkuletnimi dziećmi, a te oczywiście chcą dotknąć wystawionych modeli, albo rzucają za tatusia kostką podczas prezentacji rozgrywki... z uporem maniaka prosto w któryś model. No nie upilnujesz...
  • na skorzystanie z jakichkolwiek atrakcji konwentowych nie należy w tym momencie liczyć. Szybki wypad do toalety to może być szczyt wolnego czasu ;)

A jak to wygląda w świetle Waszych doświadczeń?

O tym, czy Infinity w Gorzowie "zaskoczy", też pewnie nie od razu się dowiemy...
They say there will be Heaven and the Fount of Kausar,
That there, there will be pure wine and honey and sugar
Fill up the wine cup and place it in my hand
(For) ready cash is better than a thousand credits.


- Rubayyat of Omar Khayyam, but it is a shoddy translation :(
User avatar
Errhile
 
Posts: 3758
Joined: July 14th, 2014, 4:42 pm
Location: Szczecin, Poland
Has liked: 1820 times
Been liked: 413 times

Re: Pokaz / nauka gry - przemyślenia

by Nuada Airgetlam » April 15th, 2019, 7:50 pm

Dzięki wielkie za propagowanie systemu, wyjazdowy intro gaming to serio kawał wysiłku. Dobra robota! :)
Threefold Brush Studio - commission painting services. Cheap! Fast! Gorgeous! (pick two ;)). We ship our works worldwide.
User avatar
Nuada Airgetlam
 
Posts: 133
Joined: October 18th, 2015, 1:09 am
Has liked: 0 time
Been liked: 20 times


Post a reply
2 posts • Page 1 of 1

Return to Różności

  • Board index
  • The team • Delete all board cookies • All times are UTC [ DST ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
cron

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

Contact Us

contactdatasphere@gmail.com
 

View new posts

  • Re: Wyzwanie malarskie - czerwiec 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - czerwiec 2026 by Errhile
  • Wyzwanie malarskie - czerwiec 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - maj 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - maj 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - kwiecień 2026 by Errhile
  • Re: Wyzwanie malarskie - kwiecień 2026 by kashper
  • Wyzwanie malarskie - maj 2026 by Errhile
Designed by RocketTheme
Reset
  • Data Sphere
  • Corvus Belli