Page 1 of 1

2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 4th, 2021, 7:17 pm
by KędzioR_vo
Zapraszam na czwarty turniej 15 Sezonu Ligi PomoRskiej.

Image

Termin: sobota, 18 września 2021r.
Miejsce: Sklep Dragon, ul. Morska 173, Gdynia
Czas: start 9:30,
Zapisy, ustawianie terenów itp od 9:00 – należy być na miejscu najpóźniej do 9:10. W razie nieparzystej liczby graczy osoba nie zgłoszona do turnieju pauzuje, ewentualnie osoba najbardziej spóźniona, w razie parzystej liczby graczy osoby spóźnione grają ze sobą i nie mają przedłużonego czasu.
Wejściówka 15zł na rzecz Ligi Pomorskiej (chyba, że ilość zgłoszonych będzie wymagała otwarcia dodatkowej sali, wtedy kilka zł więcej.

Rozegramy 3 bitwy trwające po 90 minut lub 3 tury albo po turze, w której jeden z graczy ma Retreat!, kolejny rozgrywa swoją i koniec.
Należy mieć przy sobie przejrzyste i czytelne rozpiski jawne, by móc je pokazać przeciwnikowi. Należy mieć też rozpiski tajne do sprawdzenia na koniec rozgrywek.

Armie na 150pkt, 3SWC, 1 grupa. Można mieć 2 rozpiski - wybieramy, którą gramy po poznaniu scenariusza i przeciwnika, a przed rzutem na inicjatywę.

W związku z walką w wąskich korytarzach dopuszczone są jedynie jednostki o sylwetkach S1 i S2, można wystawiać motocyklistów pieszo, nie można brać jednostek z przymusowym wykorzystaniem AD: Combat Jump.

Zagramy w naszym własnym, bardzo lubianym systemie Boarding Action - na takich mapkach z dodatkiem małych przeszkadzajek - UWAGA, te plansze są mniejsze od typowych mat, mają ok. 90cm x 90cm, stąd też mniejsze i rozróżnione strefy rozstawienia:
Image

Image

Image

Kolorowe linia to strefy rozstawienia - żółta oznacza mniejszą strefę, dla zaczynającego (ok.5,5cala), natomiast czerwona, bardziej wysunięta, to strefa dla drugiego gracza (ok. 9 cali).

W każdej z bitew większość drzwi zaczyna jako zamknięte. O tym, czy drzwi wewnątrz stref rozstawienia są otwarte, czy zamknięte, decyduje rozstawiający się tam gracz.
Otwierać drzwi można Short Skillem w kontakcie, bez rzutów.
UWAGA - drzwi otwierają się na KONIEC rozkazu, czyli wróg nie może jako ARO zastrzelić otwierającego.
Na potrzeby niszczenia mają ARM 6 i STR 1. Można je psuć tylko amunicją Anti-Materiel.
Drzwi do Centrum Dowodzenia (centralne pomieszczenie) są też zamknięte, ale by je otworzyć, należy wykonać test Short Skill na WIP, Inżynier i Haker na WIP +3 w kontakcie, pozostali specjaliści na WIP (oraz inżynier przez dronkę lub haker przez repeater), zwykłe jednostki na WIP -3.
Mają statystyki ARM 8 i STR 2.
W CC drzwi trafia się automatycznie (jednostki z CC powyżej 20 mogą rzucać, chcąc trafić krytyka), przy strzelaniu drzwi mają dodatkowy modyfikator +3 do trafienia (jeśli z dystansu mamy +3, to jest łącznie +6).
Ściany mają statystyki ARM 8 STR 3 i również można je niszczyć - po wywaleniu powstaje przejście wielkości Narrow Gate.
Ściany do Centrum Dowodzenia mają ARM 10 STR 3.

W każdej grze liczymy Objective Points (za cele misji) i Victory Points (za przeżywanie gier swoimi jednostkami).
Przeliczamy OP na punkty meczowe - Tournament Points.
Różnica 0 OP - remis 2:2 TP
Różnica 1-3 OP - mała wygrana/porażka 3:1 TP
Różnica 4 i więcej OP - duża wygrana/porażka 4:0 TP.

Układ w tabeli turniejowej będzie ustawiany wg:
1. Ilości zdobytych Torunament Points
2. Ilości zdobytych Objective Points
3. Zdobytych Victory Points za przeżywanie swoimi jednostkami
4. Ilości Objective Points zdobytych przez przeciwników

W pierwszej bitwie gramy losowo. Spóźnialscy zagrożeni pauzą.
Dalej system szwajcarski.
W razie nieparzystej liczby graczy osoba pauzująca (najbardziej spóźniona na turniej lub wylosowana w pierwszej grze) będzie dostawała uśrednioną ilość OP i VP zdobytych w bitwach.

Wylosujemy 3 scenariusze z 4 przedstawionych poniżej:

1. Zająć centrum dowodzenia - należy opanować pomieszczenie zlokalizowane w centrum mapy.
Za posiadanie w pomieszczeniu dowodzenia większej ilości jednostek 1OP, za dwa razy więcej jednostek 2OP (nie kumuluje się z poprzednim).
Za większą wartość punktową 1OP, za 2 razy większą wartość punktową 2OP (nie kumuluje się z poprzednim).
Dodatkowo za posiadanie w centrum minimum dwóch jednostek 1OP i za wyczyszczenie pomieszczenia z aktywnych wrogów na koniec 1OP.
Razem maks 6OP za same cele scenariusza, dodatkowe 1OP za wybicie 75VP lub więcej i jeszcze 1OP za wybicie więcej VP, niż wybił przeciwnik.


2. Przejąć dane - przed rzutem na inicjatywę kładziemy na linii środkowej co 18cm 4 podstawki piesze, symbolizujące ciała naukowców. Dla każdego z tych ciał robimy test scatter - ustawiamy znacznik wybuchu z 1 skierowanym do środka, rzucamy D20 i D6, pierwszy to kierunek zniesienia, drugi to ilość cali. Oczywiście trup nie może trafić na ścianę, jeśli tak się stanie, ustawiamy podstawkę na linii zniesienia jak najbliżej, by cała była w pomieszczeniu.
Każde z ciał ma przy sobie dane, które musimy przejąć. By je odszukać, należy w kontakcie z naukowcem zdać test PH - Short Skill. Lekarze oraz inżynierowie mogą próbować przeszukiwać ciała poprzez dronki, ale z PH - 3 (korzystając z cechy PH dronki).
Specjaliści - Lieutenant, engineer, hacker, FO, CoC, doktor, paramedyk, specialist troop - mają prawo przerzucić nieudany test przeszukiwania.
Jeden naukowiec ma tylko 1 zasobnik z danymi. Jeśli jednostka, która pobrała dane, zginie lub utraci przytomność, traci się za to punkty, a dodatkowo wróg może z takowej pobrać te same dane.
Każdy żołnierz może nieść nieograniczoną liczbę danych.
Jednostki mogą sobie przekazywać dane - jest to Short Skill w BtB.

Do zdobycia po 1OP za posiadanie każdego zasobnika z danymi, dodatkowo 1OP za niedopuszczenie wroga do informacji (nie może miec żadnego pakietu na koniec gry) i kolejny 1OP za posiadanie minimum 2pakietów informacji.
Łącznie z tego 6 OP, dodatkowe 2OP za mordowanie - 1OP za wybicie 75VP lub więcej i jeszcze 1OP za wybicie więcej VP, niż wybił przeciwnik.


3. Misja Treningowa - krwista pomorska wyrzynka z pewnym dodatkiem mózgu - mordujemy wrogie jednostki różnymi naszymi.
Za zranienie wrogów 1 jednostką - 1 OP
Za zranienie wrogów 2 jednostkami - 2 OP
Zranienie 3 jednostkami - 3 OP
4 jednostkami i więcej - 4 OP (nie kumulują się z poprzednimi)
Dodatkowo za posiadanie "killsów" u większej ilości jednostek, niż posiada wróg - 1 OP
Za dwa razy większą ilość killerów - 2 OP (nie kumuluje się z poprzednim)
Dodatkowo za wybicie 75VP - 1 OP
Za zabicie więcej VP, niż wróg - 1 OP.

Dobijanie przy stanie Uncounsciousness się nie liczy. Natomiast punkty są za każde zranienie - nawet wtedy, gdy przykładowo dwie jednostki trafią i zranią tego samego wroga w ARO, to obie dostają punkcik. Zranienie, które zostanie uleczone, też daje punkt.


4. Rajd na Generatory - Na środkowej linii pola walki stawiamy dwa znaczniki na podstawkach 40mm - jeden w centrum dowodzenia, drugi na środku szerokiego korytarza. Są to generatory osłon. Naszym celem jest kalibracja tych generatorów na pożytek naszej armii.
Kalibracja to short skill BtB, normal test WIP.
Inżynier i haker mają bonus +3 do WIP, specjaliści inni (Lieutenant, Spec Opsy, Forward Observer, Chain of Command, Doktor, Paramedyk) na WIP, a jednostki zwykłe testują podłączanie kontaktu na WIP -3. Dronki medyczna i inżynierska również mogą klikać anteny, na WiP - 3 (korzystając z własnej wartości WiP).
Kalibracja na swoje fale automatycznie wyłącza wrogą kalibrację.
Za posiadanie na koniec gry skalibrowanego generatora są 2 OP.
Dodatkowo 1OP jest za posiadanie większej ilości skalibrowanych generatorów na koniec każdej z rund i 1OP jest za uniemożliwienie wrogowi kalibracji żadnego z generatorów podczas gry.
(Przykładowo gracze A i B toczą zażarty bój, skupiają się na jednym generatorze o oznaczeniu X - gracz A skalibrował generator X w 1 turze, gracz B nie miał żadnych skalibrowanych generatorów, dopiero w 3 turze gracz B wytłukł wroga i przekalibrował generator X - w związku z tym gracz A dostaje 1OP za posiadanie skalibrowanej większej ilości generatorów przez większą ilość tur, ale gracz B zyskuje 2OP za skalibrowanie generatora na koniec gry).
Plus po 1OP za wybicie 75VP wroga i 1OP za wybicie więcej VP, niż wróg.


Dodatkowe uściślenia do Boarding Action, związane z różnymi kwestiami wystawienia itp:

Skoczkowe - tylko wychodzenie z krawędzi bocznych, maksymalnie do połowy pola bitwy. Dla nich traktujemy zewnętrzne ściany jako możliwe do pokonania (bo na niektórych mapach nie mieliby prawie gdzie wyjść).
Jednostki, które muszą zeskakiwać - jak bekony - nie mogą być używane.

Infiltracja - wystawiamy się maks do połowy stołu z rzutem -3 PH, w razie nieudanego wyniku stoją na krawędzi własnej.
W żadnym ze scenariuszy nie można infiltrować do Centrum Dowodzenia ani wystawiać tam jednostek automatycznie. Miny i koale mogą być wystawiane maksymalnie do środka pola bitwy, o ile wystawiającemu wyszedł test infiltracji - jeśli test infiltracji nie wyszedł, jednostka traci swoje Deployable Weapons.
Jednostki z inferior infiltration - nie mogą być używane.

Impersonacja - jednostki dostają +3 cale do wystawienia. Mogą wystawiać się do połowy stołu przy udanym teście WiP.

Koale, miny itp - powtarzając - nie mogą być wystawiane w pomieszczeniu, do którego ich właściciel nie ma otwartego dojścia (nie można ustawić minelayera w jednym korytarzu, a miny dalej w zamkniętym pokoju). Maks do połowy pola bitwy, o ile ich wystawiający zdał test infiltracji, inaczej są one traktowane jako ekwipunek utracony.

Forward Deployment - +4" zmieniamy na +1", +8" na +2"

Jammery - bez przycięć.

Symbioboms - bez przycięć.

Granaty i inne tam co sie rzuca, to musi to lecieć w linii, prostej znaczy się po łuku, a nie że jak w jakimś automacie poodbijane w pięć ścian i niby że tam doleci gdzie trzeba.


Lista zapisanych:

1. Gęba
2. Perzan
3. Wojciech
4. Tymek
5. HanSolo
6. Suchy
7. Szabrownik
8. Jezus
9. Zazyl
10. Kamil
11. Ghost
12. EdelUr
13. Narrander
14. Michał Sochacki
15. Michał Gomoła
16. KR_vo


PozdRawiam

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 4th, 2021, 7:33 pm
by Perzan
Będę!

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 4th, 2021, 8:29 pm
by Wojciech
TaaaaaaaakkkK! :v:

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 5th, 2021, 7:04 am
by tymek
co jak co, kto jak kto, ale być to ja będę

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 5th, 2021, 9:35 am
by Perzan
Czy Lt liczy się jako Specjalista zawsze, czy tylko tam gdzie jest to napisane (chodzi mi np. o otwieranie drzwi do Centrum Dowodzenia)?

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 5th, 2021, 3:56 pm
by Hansolo
No zapisz no

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 5th, 2021, 7:14 pm
by KędzioR_vo
Perzan wrote:Czy Lt liczy się jako Specjalista zawsze, czy tylko tam gdzie jest to napisane (chodzi mi np. o otwieranie drzwi do Centrum Dowodzenia)?


Klik dla odpowiedzi :P


PozdRawiam

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 6th, 2021, 8:15 am
by SuchyBWT
Zapisz proszę.

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 6th, 2021, 8:25 am
by zazyl
zapisz

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 6th, 2021, 12:57 pm
by 0-Ghost-0
Dopisz proszę.

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 7th, 2021, 2:04 pm
by jezus
Poproszę!

@autorytety BA:
Dobrze pamiętam, że w misji treningowej nie liczą się Woundy wbite przez Deployable a wszelkie jednostki z Peripheralami(Puppetboty, Uberfallcommando, Auxboty, Chaksy, Pieseły etc) moga zascorować tylko raz jako całość?

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 7th, 2021, 8:15 pm
by KędzioR_vo
jezus wrote:@autorytety BA:
Dobrze pamiętam, że w misji treningowej nie liczą się Woundy wbite przez Deployable a wszelkie jednostki z Peripheralami(Puppetboty, Uberfallcommando, Auxboty, Chaksy, Pieseły etc) moga zascorować tylko raz jako całość?


Image


PozdRawiam :D

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 11th, 2021, 11:42 am
by Seba_stian
Ja znów muszę życzyć powodzenia i mam nadzieję, że na następny termin będzie mi lepiej pasował ;)
Bawcie się dobrze i niech Ariadna zwycięży! :P

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 16th, 2021, 9:26 am
by KędzioR_vo
Zbliża się Boarding Action, więc...

Image

Przejebane. Znowu mnie nie będzie - próbowałem zaleczyć przeziębienie i jest gorzej :suicide:
Także odpadam.

Mogę przekazać komuś plansze, jeśli są potrzebne, aczkolwiek ich nie dowiozę - odbiór u mnie. No i ktoś musi ogarnąć turniej na miejscu. Plus zróbcie kilka fotek, żebyśmy mieli punkty z CB za to.


PozdRawiam

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 16th, 2021, 10:42 am
by Wojciech
Plansze będę miał, chyba starczy, zdjęcia mogę robić, ale nie umiem w te wyniki...
Jak się po pijaku lata na golasa miedzy blokami to potem tak jest, zdarza się Kędziorze.

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 17th, 2021, 9:07 am
by SuchyBWT
Mnie też nie będzie.
Chyba biegałem razem z Kędziorem tj. Wojtek pisze :), bo też choroba mnie zmogła.

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 17th, 2021, 11:56 am
by Wojciech
Ja wiem, że jest rozbierany poker, ale rozbierany berek? :shock:

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 17th, 2021, 12:43 pm
by Pierzasty
Wojciech wrote:Ja wiem, że jest rozbierany poker, ale rozbierany berek? :shock:

To taki eufemizm na gwałt z pościgiem?

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 18th, 2021, 2:44 pm
by Perzan
Dzięki wszystkim za frekwencję, Gębie za ogarnianie paringów, wyników i ogólnie, Wojciechowi za maty (hłe hłe, objectiveroomosceptyczne też), i przeciwnikom - Wojciechowi, Narranderowi i Sucharowi!

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 18th, 2021, 6:52 pm
by jezus
Dziekie za impreze i wspolne gry! Geba i Wojciech za pomoc warcorom i robienie kiedy innym sie nie chce :)

Mam pare uwag co do formatu Boarding Action, ktore chcialbym poddac pod rozwage szanownemu towarzystwu:
1. Bardzo bardzo prosze dopisac gdzies, ze drzwi na mapie sa tam, gdzie jedna tekstura podlogi przechodzi w inna. Nie tam gdzie sa "framugi" w scianach... Slowo daje, pare razy juz w to gralem i dopiero dzisiaj Hans mi powiedzial, ze Kedzior zawsze mowi ze drzwi jest w praktyce 3x mniej niz zawsze w to gralem :v:

2. Strategiczne uzycie Command Tokenow - wydaje mi sie mega mocne w tym formacje, zwlaszcza z dynamicznym Deployment Zone. Bedac pierwszym w ogole trudno wyjsc ze swojego Deploya(cala rozpa na Impetach oraz Linki troche to adresuja, ale...) a jak jeszcze dostanie sie w plecy 2 rozkazy(przy obecnym homerulu, ze tylko jedna Combat Grupa) to po prostu masakra;

3. Forward Deployment obecnie jest lepszy od Infiltracji - czy moglibysmy dac Infiltracji +3" bez rzutu do wystawienia, albo do polowy stolu z rzutem? Normalnie Infiltracja jest lepsza od FD, a tu niekoniecznie. Zwlaszcza na zwyklych infiltratorach...

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 18th, 2021, 7:25 pm
by Perzan
Czy można by wydrukować dodatkowo jakieś Control Roomy? Same, żeby położyć jak są potrzebne. Były 2 misje z nimi a połowa map ich nie miala...

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 18th, 2021, 7:55 pm
by KędzioR_vo
Control roomy są na każdej z 3 typów map, nie wiem, jak mogło ich nie być. Chyba, że Wojciech pobawił się w grafika i zmieniał plansze :P

Tymczasem wyniki w oryginale niemalże - od Gęby:

Image

I dzięki właśnie jemu oraz Jezusowi kilka fotek - tutaj

Tyle ode mnie, zazdroszczę, że graliście :P


PozdRawiam

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 18th, 2021, 9:57 pm
by Perzan
KędzioR_vo wrote:Control roomy są na każdej z 3 typów map, nie wiem, jak mogło ich nie być. Chyba, że Wojciech pobawił się w grafika i zmieniał plansze :P



PSX_20210918_225520.jpg
PSX_20210918_225452.jpg
PSX_20210918_225439.jpg
PSX_20210918_225425.jpg
PSX_20210918_225403.jpg
PSX_20210918_225347.jpg

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 20th, 2021, 7:04 am
by Wojciech
Kędzior - sam się bawiłeś i już dobrze wiesz czym.
Co do cotrol roomu to myślę, że to dobra koncepcja. Fajnie też by wejscie było zawsze z dwóch stron, w miarę dostępne. Spróbuję się pobawić w najlepszym programie graficznym świata i takei coś zrobić. Choć nie obiecuję ;P
Rzeczywiście przy obcięciu dwóch rozkazów robi się troche słabo pierwszemu graczowi, jak jeszcze ma się tą połowę gdzie nie ma łatwego dojścia to robi się podwójnie ciężko. Moze zrobić tak, że jak gramy połowę punktów (300/150) to obcinamy jeden?

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 20th, 2021, 8:51 am
by zazyl
KędzioR_vo wrote:Control roomy są na każdej z 3 typów map, nie wiem, jak mogło ich nie być. Chyba, że Wojciech pobawił się w grafika i zmieniał plansze :P

Tymczasem wyniki w oryginale niemalże - od Gęby:

Image

I dzięki właśnie jemu oraz Jezusowi kilka fotek - tutaj

Tyle ode mnie, zazdroszczę, że graliście :P


PozdRawiam


pytanie
Czy Hans ma na pewno dobrze policzone pkty ?

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 20th, 2021, 10:54 am
by Hansolo
Fakt, powienien mieć +4 zamiast +3, ale końcowej klasyfikacji to nie zmienia.

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 20th, 2021, 10:56 am
by KędzioR_vo
zazyl wrote:pytanie
Czy Hans ma na pewno dobrze policzone pkty ?


Szczerze nie wnikałem w to, jak prowadzący turniej liczył punkty - nie sprawdzałem przeliczeń.
Wklepałem to, co dostałem. Podpytam Gębę.

Tak samo nie odpowiadam za plansze na turnieju, na którym mnie nie było :P
Na wszystkich poprzednich Control Roomy są, bo wiem, że na moich planszach tak jest.

Natomiast istotnie, najwyraźniej to ja te kilka ładnych lat temu musiałem coś tam podziałać, że one są zaznaczone, wybielone itp - jak to zresztą widać w załącznikach graficznych do regulaminu.
Także żadnej nowości nie odkrywacie :P

Wojciech wrote:Co do cotrol roomu to myślę, że to dobra koncepcja. Fajnie też by wejscie było zawsze z dwóch stron, w miarę dostępne. Spróbuję się pobawić w najlepszym programie graficznym świata i takei coś zrobić. Choć nie obiecuję ;P


To wszystko jest w moich planszach.
Tymczasem na aktualnie istniejących wydrukach możesz po prostu ściany tego, co nazywamy Control Roomem objechać markerem na grubo, a wszystkie te wewnętrzne w Control Roomie obrysować przerywaną i uznać, że to na przykład przepierzenia wysokości S1. Proste rozwiązanie i powinno działać.

Na moich starych wydrukach wprowadziliśmy też oznaczenia drzwi już jakiś czas temu.
Ten turniej był inny, gdyż awaryjnie to Wojciech kwestie "terenowe" ogarniał, ale z założenia mamy to rozwiązane.

Resztę uwag weźmiemy pod uwagę przy kolejnym Boardingu, bo na pewno przy aktualnych zasadach N4 trzeba to znowu nieco pozmieniać.


PozdRawiam

Re: 2021 09 18 Boarding Action - 5. turniej 15 Sezonu Ligi

PostPosted: September 20th, 2021, 7:38 pm
by KędzioR_vo
zazyl wrote:pytanie
Czy Hans ma na pewno dobrze policzone pkty ?


Gęba sprawdził i istotnie miał błąd w podliczeniach. Tym samym aktualne wyniki są tutaj:

Image

W imieniu Gęby, którego konto niestety ma tutaj jakieś problemy, przepraszam za zaistniałą sytuację. Czasem tak się zdarza w wirze walki. Ogarnianie turnieju łatwe nie jest, sam o tym dobrze wiem. Zaraz zaktualizuję też tabelę Ligową.


PozdRawiam