Page 1 of 1

12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: October 29th, 2017, 2:50 pm
by KędzioR_vo
Run Boy Run
Image

...

Przed szóstym sezonem Ligi PomoRskiej odbyły się Pierwsze Mistrzostwa PomoRza, które wtedy do życia powołał nasz nieodżałowany emigrant Draigar:

Image

To fantastyczne wydarzenie wliczyliśmy od razu jako start Ligi, po czym ruszyliśmy z lokalnym graniem ligowym - i to ruszyliśmy na ostro, bo na każdym turnieju pojawiała się dwucyfrowa ilość graczy, a łącznie mieliśmy 67 osobograczy i co ciekawe, aż 20 różnych osób wtedy wpadło pograć. Niestety sporo z tych ludzików wpadało na granie dość rzadko.

Image

Image

Grze towarzyszyła niepohamowana radość i niemalże rodzinna atmosfera.

Image

A po kilku miesiącach wyrównanych starć na czoło Ligi wspiął się niżej/wyżej podpisany, wyprzedzając tych zadowolonych skądinąd Paniczy:

Image

Image

To był dziwny sezon.

Image

Zaprawdę.

Image

Płynnie przeszliśmy na 7 sezon, który właściwie był popisem jednego Człowieka, autora tegoż oto Króliczka ;)

Image

Zagrało wtedy 53 osobograczy i zaliczyliśmy pewien spadek formy, bo na ostatnie turnieje przychodziło tylko 8 osób, a jedne rozgrywki zgromadziły jedynie 6 osób.
Finał był pierwszym turniejem rozgrywanym na powietrzu, dzięki gościnności Braci Bojke to był najbardziej otwarty Boarding Action w historii ;)

Image

I jak wspomniałem wcześniej - bohaterem siódmego sezonu był MetalSlave, który zdobył maksa punktów do zdobycia i był z tego dość zadowolony ;)

Image

Image

Ładnie walczył z nim Narrander, uzyskując wyniki, które w innych okolicznościach mogłyby nawet dać mu pierwsze miejsce. Ale nie przy tak idealnym sezonie Wojtka.

W międzyczasie jeszcze szerzyliśmy dżentelmeńskie podejście do gry w innych ośrodkach ;)

Image

I teraz płynnie przejdziemy do naszych kolejnych Missed in Action.
Niestety nawet zbyt płynnie, bo właśnie Metala nam teraz brak :(

Image

Natłok zajęć i turnieje niedzielne sprawiają, że nasz jeden z najlepszych graczy i wspaniały zwycięzca 2 sezonów Ligi na razie niestety nie może nas regularnie odwiedzać. Z wielką szkodą nie tylko dla samego poziomu gier, jak i klimatu. Bez Bahramu i Wojtka to już nie to samo.

Drugim z graczy, którzy już nie dają rady nas odwiedzać zbyt często jest Artiss.
Dowódca Nomadów, który jeszcze niedawno okupował podium różnych sezonów Ligi, teraz niezbyt często znajduje czas na spotkania z nami. I nie napiszę, że w międzyczasie wziął ślub.
:P
A taki z niego radosny Infiniciak ;)
Image

Mam nadzieję, że Panowie jeszcze dadzą radę nas nawiedzać bardziej regularnie, bo żaden z nich na emeryturę jeszcze nie odszedł.

Image

...

Regulamin wrote:Termin: niedziela, 12 listopada 2017r.
Miejsce: Sklep SHOCKLAND, ul. Słowackiego 37, Gdańsk - Wrzeszcz
Czas: start gier ok. 10:30, należy być na miejscu najpóźniej do 10:15. W razie nieparzystej liczby graczy osoba najbardziej spóźniona pauzuje, w razie parzystej liczby graczy osoby spóźnione grają ze sobą i nie mają przedłużonego czasu.
Wejściówka 10zł na rzecz Ligi Pomorskiej.

Rozegramy 3 bitwy trwające po 90 minut lub 3 tury albo po turze, w której jeden z graczy ma Retreat!, kolejny rozgrywa swoją i koniec..
Należy mieć przy sobie przejrzyste i czytelne rozpiski jawne, by móc je pokazać przeciwnikowi. Należy mieć też rozpiski tajne do sprawdzenia na koniec rozgrywek.

Armie na 150pkt, 3SWC. Można mieć 2 rozpiski - wybieramy, którą gramy po poznaniu scenariusza i przeciwnika, a przed rzutem na inicjatywę.

W związku z walką w wąskich korytarzach dopuszczone są jedynie jednostki o sylwetkach S1 i S2, można wystawiać motocyklistów pieszo, nie można brać jednostek z przymusowym wykorzystaniem AD: Combat Jump oraz Inferior Infiltration.

Zagramy w naszym własnym, bardzo lubianym systemie Boarding Action - na takich mapkach z dodatkiem małych przeszkadzajek - UWAGA, te plansze są mniejsze od typowych mat, mają ok. 90cm x 90cm, stąd też mniejsze i rozróżnione strefy rozstawienia:
Image

Image

Image

Kolorowe linia to strefy rozstawienia - żółta oznacza mniejszą strefę, dla zaczynającego (ok.5,5cala), natomiast czerwona, bardziej wysunięta, to strefa dla drugiego gracza (ok. 9 cali).

W każdej z bitew większość drzwi zaczyna jako zamknięte. O tym, czy drzwi wewnątrz stref rozstawienia są otwarte, czy zamknięte, decyduje rozstawiający się tam gracz.
Otwierać drzwi można Short Skillem w kontakcie, bez rzutów.
UWAGA - drzwi otwierają się na KONIEC rozkazu, czyli wróg nie może jako ARO zastrzelić otwierającego.
Na potrzeby niszczenia mają ARM 6 i STR 1. Można je psuć tylko amunicją Anti-Materiel.
Drzwi do Centrum Dowodzenia (centralne pomieszczenie) są też zamknięte, ale by je otworzyć, należy wykonać test Short Skill na WIP, Inżynier i Haker na WIP +3 w kontakcie, pozostali specjaliści na WIP (oraz inżynier przez dronkę lub haker przez repeater), zwykłe jednostki na WIP -3.
Mają statystyki ARM 8 i STR 2.
W CC drzwi trafia się automatycznie (jednostki z CC powyżej 20 mogą rzucać, chcąc trafić krytyka), przy strzelaniu drzwi mają dodatkowy modyfikator +3 do trafienia (jeśli z dystansu mamy +3, to jest łącznie +6).
Ściany mają statystyki ARM 8 STR 3 i również można je niszczyć - po wywaleniu powstaje przejście wielkości Narrow Gate.
Ściany do Centrum Dowodzenia mają ARM 10 STR 3.

W każdej grze liczymy Objective Points (za cele misji) i Victory Points (za zabijanie jednostek wroga).

Układ w tabeli turniejowej będzie ustawiany wg:
1. Ilości zdobytych Objective Points za cele misji
2. Bilansu Objective Points
3. Zdobytych Victory Points za przeżywanie swoimi jednostkami
4. Ilości Objective Points zdobytych przez przeciwników

Ewentualnie w razie remisu dwóch graczy grających ze sobą na pierwszym miejscu stawiamy wynik bezpośredniej bitwy.
Na koniec turnieju dodawane będą punkty za przygotowanie do rozgrywek, czyli +1OP za wymalowanie 50% jednostek z obu rozpisek.

W pierwszej bitwie gramy zgodnie z układem tabeli Ligowej - pierwszy z drugim, trzeci z czwartym itd.
Nowych graczy jakoś w to wmieszamy, by nie grali ze sobą ;)
W razie nieparzystej liczby graczy osoba pauzująca (najbardziej spóźniona na turniej lub wylosowana w pierwszej grze) będzie dostawała uśrednioną ilość OP i VP zdobytych w bitwach.


Wylosujemy 3 scenariusze z 4 przedstawionych poniżej:

1. Zająć centrum dowodzenia - należy opanować pomieszczenie zlokalizowane w centrum mapy.
Za posiadanie w pomieszczeniu dowodzenia większej ilości jednostek 1OP, za dwa razy więcej jednostek 2OP (nie kumuluje się z poprzednim).
Za większą wartość punktową 1OP, za 2 razy większą wartość punktową 2OP (nie kumuluje się z poprzednim).
Dodatkowo za posiadanie w centrum minimum dwóch jednostek 1OP i za wyczyszczenie pomieszczenia z aktywnych wrogów na koniec 1OP.
Razem maks 6OP za same cele scenariusza, dodatkowe 1OP za wybicie 75VP lub więcej i jeszcze 1OP za wybicie więcej VP, niż wybił przeciwnik.


2. Przejąć dane - przed rzutem na inicjatywę kładziemy na linii środkowej co 18cm 4 podstawki piesze, symbolizujące ciała naukowców. Dla każdego z tych ciał robimy test scatter - ustawiamy znacznik wybuchu z 1 skierowanym do środka, rzucamy D20 i D6, pierwszy to kierunek zniesienia, drugi to ilość cali. Oczywiście trup nie może trafić na ścianę, jeśli tak się stanie, ustawiamy podstawkę na linii zniesienia jak najbliżej, by cała była w pomieszczeniu.
Każde z ciał ma przy sobie dane, które musimy przejąć. By je odszukać, należy w kontakcie z naukowcem zdać test PH - Short Skill. Lekarze oraz inżynierowie mogą próbować przeszukiwać ciała poprzez dronki, ale z PH - 3 (korzystając z cechy PH dronki).
Specjaliści - Lieutenant, engineer, hacker, FO, CoC, doktor, paramedyk, specialist troop - mają prawo przerzucić nieudany test przeszukiwania.
Jeden naukowiec ma tylko 1 zasobnik z danymi. Jeśli jednostka, która pobrała dane, zginie lub utraci przytomność, traci się za to punkty, a dodatkowo wróg może z takowej pobrać te same dane.
Każdy żołnierz może nieść nieograniczoną liczbę danych.
Jednostki mogą sobie przekazywać dane - jest to Short Skill w BtB.

Do zdobycia po 1OP za posiadanie każdego zasobnika z danymi, dodatkowo 1OP za niedopuszczenie wroga do informacji (nie może miec żadnego pakietu na koniec gry) i kolejny 1OP za posiadanie minimum 2pakietów informacji.
Łącznie z tego 6 OP, dodatkowe 2OP za mordowanie - 1OP za wybicie 75VP lub więcej i jeszcze 1OP za wybicie więcej VP, niż wybił przeciwnik.


3. Misja Treningowa - krwista pomorska wyrzynka z pewnym dodatkiem mózgu - mordujemy wrogie jednostki różnymi naszymi.
Za zranienie wrogów 1 jednostką - 1 OP
Za zranienie wrogów 2 jednostkami - 2 OP
Zranienie 3 jednostkami - 3 OP
4 jednostkami i więcej - 4 OP (nie kumulują się z poprzednimi)
Dodatkowo za posiadanie "killsów" u większej ilości jednostek, niż posiada wróg - 1 OP
Za dwa razy większą ilość killerów - 2 OP (nie kumuluje się z poprzednim)
Dodatkowo za wybicie 75VP - 1 OP
Za zabicie więcej VP, niż wróg - 1 OP.

Dobijanie przy stanie Uncounsciousness się nie liczy. Natomiast punkty są za każde zranienie - nawet wtedy, gdy przykładowo dwie jednostki trafią i zranią tego samego wroga w ARO, to obie dostają punkcik. Zranienie, które zostanie uleczone, też daje punkt.


4. Rajd na Generatory - Na środkowej linii pola walki stawiamy dwa znaczniki na podstawkach 40mm - jeden w centrum dowodzenia, drugi na środku szerokiego korytarza. Są to generatory osłon. Naszym celem jest kalibracja tych generatorów na pożytek naszej armii.
Kalibracja to short skill BtB, normal test WIP.
Inżynier i haker mają bonus +3 do WIP, specjaliści inni (Lieutenant, Spec Opsy, Forward Observer, Chain of Command, Doktor, Paramedyk) na WIP, a jednostki zwykłe testują podłączanie kontaktu na WIP -3. Dronki medyczna i inżynierska również mogą klikać anteny, na WiP - 3 (korzystając z własnej wartości WiP).
Kalibracja na swoje fale automatycznie wyłącza wrogą kalibrację.
Za posiadanie na koniec gry skalibrowanego generatora są 2 OP.
Dodatkowo 1OP jest za posiadanie większej ilości skalibrowanych generatorów na koniec każdej z rund i 1OP jest za uniemożliwienie wrogowi kalibracji żadnego z generatorów podczas gry.
(Przykładowo gracze A i B toczą zażarty bój, skupiają się na jednym generatorze o oznaczeniu X - gracz A skalibrował generator X w 1 turze, gracz B nie miał żadnych skalibrowanych generatorów, dopiero w 3 turze gracz B wytłukł wroga i przekalibrował generator X - w związku z tym gracz A dostaje 1OP za posiadanie skalibrowanej większej ilości generatorów przez większą ilość tur, ale gracz B zyskuje 2OP za skalibrowanie generatora na koniec gry).
Plus po 1OP za wybicie 75VP wroga i 1OP za wybicie więcej VP, niż wróg.


Dodatkowe uściślenia do Boarding Action, związane z różnymi kwestiami wystawienia itp:

Skoczkowe - tylko wychodzenie z krawędzi bocznych, maksymalnie do połowy pola bitwy. Dla nich traktujemy zewnętrzne ściany jako możliwe do pokonania (bo na niektórych mapach nie mieliby prawie gdzie wyjść).
Jednostki, które muszą zeskakiwać - jak bekony - nie mogą być używane.

Infiltracja - daje +3 cale do strefy wystawienia. Dodatkowa opcja, to wystawienie między swoją strefą, a środkiem pola walki test PH-3, w razie nieudanego wyniku stoją na krawędzi własnej. Superior Infiltration musi zdać test PH, by móc wystawić się do połowy.
W żadnym ze scenariuszy nie można infiltrować do Centrum Dowodzenia ani wystawiać tam jednostek automatycznie. Miny i koale mogą być wystawiane maksymalnie do środka pola bitwy, o ile wystawiającemu wyszedł test infiltracji - jeśli test infiltracji nie wyszedł, jednostka traci swoje Deployable Weapons (!).
Jednostki z inferior infiltration - nie mogą być używane.

Impersonacja - jednostki dostają +3 cale do wystawienia. Mogą wystawiać się do połowy stołu przy udanym teście WiP.

Koale, miny itp - powtarzając - nie mogą być wystawiane w pomieszczeniu, do którego ich właściciel nie ma otwartego dojścia (nie można ustawić minelayera w jednym korytarzu, a miny dalej w zamkniętym pokoju). Maks do połowy pola bitwy, o ile ich wystawiający zdał test infiltracji, inaczej są one traktowane jako ekwipunek utracony.
Koale - aktywują się jak zwykle wtedy, gdy wróg wykonuje akcje w ich Zone of Control, ale mogą dobiec do wroga tylko wtedy, gdy wystarczy im na to podstawowego ruchu - 10 cali.

Forward Deployment - Level 1 dodaje +1 cal do wystawienia, Level 2 dodaje +2 cale.

Mechanized Deployment: +2 cale dla wystawienia jednostki.

Jammery - zmniejszamy ich zasięg do 4cali, dodatkowo przy działaniu przez ścianę mają modyfikator -3 do WiPa. Przy braku ścian między jednostką z Jammerem, a ofiarą, atakuje się z normalnym WiP.

Symbioboms - tak samo, jak Jammery - zasięg zmniejszony do 4cali, przy działaniu przez ścianę mają modyfikator -3 do trafienia.


Jeśli coś jeszcze się Wam kojarzy, to dawajcie znać.

Proszę o potwierdzanie przybycia, bym wiedział, ile plansz będzie potrzebnych.
Jeśli ktoś chce przetestować grę na tych wydrukach przed turniejem, to możemy się jakoś ustawić w Shocku czy gdzieś, wezmę je ze sobą - to głównie info dla nowych graczy ;)


Image

Lista zapisanych:
1. Narrander
2. Jezus
3. Wicher
4. Ghost
5. EdelUr
6. Perzan
7. StrangeJour
x. KędzioR_vo



PozdRawiam

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: October 29th, 2017, 3:18 pm
by Narrander
Będę!
Z kim, bądź z czym to już inna sprawa :P

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: October 29th, 2017, 4:39 pm
by jezus
Chetny!

A swoja droga, rozwazaliscie kiedys dopuszczenie w Boarding Action wiekszych modeli? Np S3 i S5. To caly czas jeszcze ciezka piechota i male REMy wiec jakos to fluff'owo mozna uzasadnic a ew. przegiecia balansowalby fakt, ze moga sie poruszac tylko szerokim korytarzem i po co wiekszych pomieszczeniach.

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: October 29th, 2017, 5:59 pm
by Pająk
szkoda że nie tydzień wcześniej :-( no cóż, może w następnym sezonie Was odwiedzę :-)

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: October 31st, 2017, 11:29 am
by KędzioR_vo
Pająk wrote:szkoda że nie tydzień wcześniej :-( no cóż, może w następnym sezonie Was odwiedzę :-)


Próbowałem zrobić 5.11, ale się nie udało niestety.

jezus wrote:A swoja droga, rozwazaliscie kiedys dopuszczenie w Boarding Action wiekszych modeli? Np S3 i S5. To caly czas jeszcze ciezka piechota i male REMy wiec jakos to fluff'owo mozna uzasadnic a ew. przegiecia balansowalby fakt, ze moga sie poruszac tylko szerokim korytarzem i po co wiekszych pomieszczeniach.


Kiedyś to drążyliśmy. Ogólnie wyszło, że dla uproszczenia dopuszczamy same maluchy, żeby się właśnie nikt nie zdziwił, że jego ulubiony koleś nie przejdzie danym korytarzem ;) Plus wyklucza to opcje gry takimi straszydłami, jak choćby Dog Warriorzy. Na tych planszach byłoby przeciw nim koszmarnie trudno.
Poza tym to nasze Boarding Action jest właśnie takim dziwnym, pomorskim trybem gry, który po prostu zabrania niektórych opcji, i poniekąd o to chodzi. W tym tkwi jego inność i unikalność.


PozdRawiam

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: November 2nd, 2017, 10:40 am
by Wojciech
Ale jak na taką misję wystawić Avatara? EldeUr, grasz? :twisted:
Mnie niestety nie będzie, więc ktoś inny będzie musiał być ostatni, ale już na następny turniej wpadam kopać tyłki :D
Powodzenia, pozdrawiam, pomyślności.
A tak bajdełej to musi być super scenariusz na wszelkie Chimery, Ghazi Muttawiah, Gaki, Prety i te inne cudaki.

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: November 3rd, 2017, 4:38 pm
by Wicher
Bede :)

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: November 3rd, 2017, 6:04 pm
by 0-Ghost-0
Będziemy.

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: November 4th, 2017, 8:10 pm
by Perzan
Bede.

Prośba, by zasady turniejów umieszczać na gorze posta. Albo w drugim poście, z linkiem do niego na samym początku pierwszego posta.

Przedzieranie sie przez family album za każdym razem gdy chcę sprawdzić misje czy zasady jest męczące.

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: November 5th, 2017, 9:47 am
by KędzioR_vo
Perzan wrote:Prośba, by zasady turniejów umieszczać na gorze posta. Albo w drugim poście, z linkiem do niego na samym początku pierwszego posta.
Przedzieranie sie przez family album za każdym razem gdy chcę sprawdzić misje czy zasady jest męczące.


Spoko, następnym razem spróbuję to zrobić jeszcze bardziej czytelnie.
Zakładałem, że zasady turnieju wrzucone w wyszarzony cytat są łatwe do znalezienia, nawet po tej ilości zdjęć rodzinnych ;)


PozdRawiam

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: November 5th, 2017, 3:45 pm
by Narrander
BTW - jak działają granatniki? Można se przywalić speculativem?
No i imo infiltracja powinna być wzmocniona. Sytuacja w której forward deployment działa lepiej jest głupia :P
4 cale dla infiltracji! 4 cale dla impersonacji!

No i ten tego, czy przy posiadaniu jednej CG jesteśmy wrażliwi na ucinanie rozkazów command tokenem? (czyli czy kopiujemy zasady z ITSa?)

Pozdro!

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: November 6th, 2017, 11:47 am
by KędzioR_vo
Yeah, ktoś czyta zasady i ma uwagi, radoszka :D :P

Nar... wrote:BTW - jak działają granatniki? Można se przywalić speculativem?


Działają zgodnie z zasadami. Z tym, że mamy nad korytarzami sufit, więc nie ma strzelania z jednego pomieszczenia w inne. Mało jest możliwości, by je wykorzystać. Zgodnie z zasadami z powyższego Wiki i poradą taktyczną można wykorzystać Speculativ strzelając za kogoś, za nieduży teren, albo z jednego dymu rzucając kolejny dym, co zresztą czasem robimy.

...ran... wrote:No i imo infiltracja powinna być wzmocniona. Sytuacja w której forward deployment działa lepiej jest głupia :P
4 cale dla infiltracji! 4 cale dla impersonacji!


Zgadzam się z tym, że powinienem poprawić infiltrację i impersonację. Ale 4cale to za duży bonus do wystawienia, więc jeszcze muszę przemyśleć tą kwestię - czekam na ewentualne dalsze pomysły. Może dam 3cale, a kolejne 3 przy zdaniu testu PH-3 czy WIP.
Jeszcze zobaczymy.

...der wrote:No i ten tego, czy przy posiadaniu jednej CG jesteśmy wrażliwi na ucinanie rozkazów command tokenem? (czyli czy kopiujemy zasady z ITSa?)


O tym myślałem w sobotę bodajże. Z jednej strony dobrze byłoby ochronić nasze małe rozpy przed ucinaniem rozkazów, z drugiej strony i tak zaczynający ma lepiej i blisko do przeciwnika. Ktoś jeszcze popiera zakaz ucinania rozkazów?


PozdRawiam

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: November 8th, 2017, 3:44 pm
by KędzioR_vo
Po burzliwej dyskusji, jak widać powyżej, wrzucam do regulaminu drobne zmiany:
- jednostki z Impersonacją mają +3 cale do wystawienia. Mogą wystawiać się do połowy stołu przy udanym teście WiP.
- jednostki z Infiltracją mają +3 cale do wystawienia. Mogą wystawiać się do połowy stołu przy udanym teście PH-3 (jednostki z Superior Infiltration przy teście PH).

Dopisałem to do regulaminu.

A rozkazy ucinamy normalnie Command Tokenem. Tego dopisywać nie trzeba.


PozdRawiam

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: November 8th, 2017, 5:15 pm
by Narrander
Cieszę się, że poszedłeś za głosem szepczącym Ci do ucha. :devil:
Przy okazji wróciła mi władza nad moim profilem na data, więc radujcie się!

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: November 8th, 2017, 9:37 pm
by Narrander
Post pod postem, ale muszę podbić temat :P
Tak se pomyślałem, że infiltracja z minelayerem prowadzi do dość głupiej sytuacji. Mianowicie koleś stojący na środku pola bitwy w bocznym korytarzu może ustawić minę w dużym korytarzu obok, mimo że musiałby przebiec pół pola bitwy, aby ją podłożyć i wrócić na swoje miejsce XD Zasady na to pozwalają bo to otwarte pomieszczenie do którego minokład ma dostęp, ale robi się to ciut głupie.
Proponuje zatem, podobnie jak w przypadku koali, zastosować zasadę 8miu cali ruchu przy podkładaniu minelayerów. Czyli strefę kontroli zamienić z walca na linię w tym konkretnym wypadku.

Btw - jak rozumiem zasięg jammera/symbiobomb to strefa, nie linia? Co jeśli przykładowy ghazi stoi za rogiem,winklem,whateva i atakuje wraży model jammerem w przypadku, kiedy odległość w linii prostej mdzy nimi to 4 cale, da się przeprowadzić linie omijającą ściany ale wychodzi ona np. 5.5 cala? Można przywalić, czy nie?

Pzdr.

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: November 9th, 2017, 12:12 pm
by KędzioR_vo
Ty chyba masz za dużo czasu :P

rednarraN wrote:Post pod postem, ale muszę podbić temat :P
Tak se pomyślałem, że infiltracja z minelayerem prowadzi do dość głupiej sytuacji. Mianowicie koleś stojący na środku pola bitwy w bocznym korytarzu może ustawić minę w dużym korytarzu obok, mimo że musiałby przebiec pół pola bitwy, aby ją podłożyć i wrócić na swoje miejsce XD Zasady na to pozwalają bo to otwarte pomieszczenie do którego minokład ma dostęp, ale robi się to ciut głupie.
Proponuje zatem, podobnie jak w przypadku koali, zastosować zasadę 8miu cali ruchu przy podkładaniu minelayerów. Czyli strefę kontroli zamienić z walca na linię w tym konkretnym wypadku.


A skąd wiesz, ile czasu Infiltrator siedział w stacji i się krył? Może cały poranek ustawiał miny itp ;) Bądźmy raz mili dla CroCmana, niech się cieszy :P

Image

Poważniej, to nie chcę tego już dziś zmieniać. Jeśli się okaże nagle, że ktoś wygra turniej samymi infiltratorami, to pomyślimy.
Albo ich olejemy :P

Image

Narrander wrote:Btw - jak rozumiem zasięg jammera/symbiobomb to strefa, nie linia? Co jeśli przykładowy ghazi stoi za rogiem,winklem,whateva i atakuje wraży model jammerem w przypadku, kiedy odległość w linii prostej mdzy nimi to 4 cale, da się przeprowadzić linie omijającą ściany ale wychodzi ona np. 5.5 cala? Można przywalić, czy nie?


Mam wrażenie, że już o tym pisaliśmy kiedyś.
Zasięg Jammera/Symbiobomb to strefa oczywiście o promieniu 4cali.
Jeżeli jest taki przypadek, jak opisujesz, czyli w strefie oddziaływania Jammera jest ściana, to Ghazi ma -3 do WiPa.
Tak samo przy atakowaniu z jednego pomieszczenia przez ścianę w drugie.

Myślę, że to w miarę logiczne i tak też to rozgrywajmy.


PozdRawiam

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: November 9th, 2017, 11:47 pm
by strangejour
będę ja, miłosz

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: November 12th, 2017, 8:48 pm
by KędzioR_vo
Bum, bum, pif paf!
Piu Piu

i po Boardingu :P

Niektórzy wygrali (tym gratuluję), inni nie bardzo (ale szacunek za walkę), wszystkim tak czy inaczej dziękuję za przybycie i wspólne spędzanie niedzieli :P Grunt to dobre towarzystwo :)

Wyniki:
1. Narrander Hassassin Bahram 17OP +9 bilansu
2. Jezus Corregidor 17OP (1 z malowania, +9 bilansu, bezpośrednia wygrana z...)
3. StrangeJour JSA 17OP (1 z malowania, +7 bilansu)
4. Kashper PanOceania 15OP
5. Ghost Morat 13OP
6. Perzan Haqqislam 13OP (1 z malowania)
7. KędzioR Bahram 11OP
8. EdelUr Combined Army 10OP
9. Patryk JSA 6OP
10. Przemek Aleph 4OP

Ja dziś po raz drugi w życiu zagrałem turniej Bahramem, myśląc, że może utrzymam 100% skuteczności wygranych turniejów tą armią :P Jak widać nie bardzo wyszło. Stoczyłem trudne pojedynki z Ghostem, Perzanem i Jezusem, dwa z nich wygrywając, natomiast z ostatnim z kolegów przegrałem do zera niestety.

Cieszą kolejni nowi gracze, w tym chociażby stary znajomy dla sporej części Infinitowców ex-LotRowców, o ten poniżej:
Image

Mam nadzieję, że jeszcze nie raz będziecie na naszych turniejach :)

Więcej fotek TUTAJ.



PozdRawiam

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: November 15th, 2017, 11:23 pm
by Perzan
To może teraz jakieś ITSowe 300 punktów 10 grudnia?

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: November 16th, 2017, 8:40 am
by KędzioR_vo
Kreol chciał robić turniej 25.11 i nie wiem, jaki ma na niego pomysł.
O ile ten turniej listopadowy jeszcze wyjdzie, to w grudniu zakładam raczej mniejsze granie, prawdopodobnie 200pkt, żeby zdążyć z rozdaniem dyplomów itp, bo to będzie finał.
A 300 pkt plus zakończenie Ligi to o długo za długo ;)


PozdRawiam

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: November 16th, 2017, 5:09 pm
by Wojciech
25.11 to sobota - jakoś wyjątkowo nie niedziela?
Ja się nie mogę doczekać!

Re: 12 11 17 - 150 Boarding Action - Run Boy Run

PostPosted: November 17th, 2017, 2:10 pm
by KędzioR_vo
Taki był plan, ale jak to z planami bywa - nie wypalił. Także będziemy próbować trafić w początki grudnia i może istotnie zrobić wtedy oficjalne 300 ITS.
Ale o tym dyskutujmy już w odpowiednim temacie.


PozdRawiam