Drużynowe Mistrzostwa Polski, 19-20 wrzesień, Poznań
Druzynowe Mistrzostwa Infinity Poznan 2015
I. Informacje Ogólne
Miejsce Cube, Winogrady 10 Poznan (https://www.google.pl/maps/place/Cube/@ ... 87139561f7)
Data 19-20.09.2015
Format 300 pts, 6 SWC, bez spec Ops, 2 rozpiski na gracza
Druzyny 3 osobowe, bez powtarzania frakcji (sektorówka liczona jest jako frakcja)
Sedziowie Adam Wanat, Marek Urban, i inni
Wpisowe 30 zl od osoby. Na miejscu będzie również grill (10 zł od osoby). Po turnieju zapraszamy na afterparty (10 zł od osoby)
Nocleg Akademiki Uniwersytetu Przyrodniczego. Cena noclegu w pokoju 3-osobowym wynosi 30 zł za noc od osoby. http://www1.up.poznan.pl/akademiki/?q=pl/piatkowska
Afterparty Odbedzie sie w bilardzie 9stóp. Każdy gracz ma w cenie przedpłaty za afterparty zapewnione 2 piwa oraz dostęp
do opłaconych wcześniej stołów bilardowych. http://9stop.pl/?,11
Konkurs malowania Najlepiej pomalowana armia (cala), glosowanie wsrod graczy
Limit drużyn: 16 (48 graczy), decyduje kolejność wpłat
II. Wymagania formalne i techniczne
Gracz jest zobowiazany posiadac:
- wydrukowana rozpiska jawna i ukryta na kazda z armii (do 2 armii), sporzadzona w programie Infinity Army (http://www.infinitythegame.com/army/)
- znaczniki kamuflazu, impersonacji, hologramow, embrionów, itp.
- znaczniki do oznaczania pozycji (np. Prone), lub zmiennych stanow (Dogged, No Wound Incapacitation), etc.
- wzornikow do uzywanych broni, w tym przynajmniej dwa wzorniki wybuchu w razie uzywania granatow dymnych
- kostki dwudziestoscienne (najlepiej 4-5)
- miarka calowa (czytelna!)
- kazdy model musi miec zaznaczone na podstawce Line of Fire. Sytuacje sporne w wypadku modeli bez takiego zaznaczenia będą rozstrzygane na ich niekorzyść.
Proxy dopuszczone max 3 na rozpiske. Proxujemy tym samym rodzajem jednostki - np LI proxujemy LI, TAGa TAGiem itp.
Jednostki nie posiadające jeszcze modeli NIE liczą się do limitu proxów.
WYSYWIG nie jest wymagany o ile przeciwnik wie co jest czym.
Komunikacja miedzy graczami w trakcie trwania rundy moze jedynie odbywac sie ze strony kapitana na zasadzie ogolnych komunikatow, np. "Cisniemy remis!", lub "Nie dac sie zabic!". Wszelka taktyczna komunikacja miedzy graczami z tej samej druzyny bedzie karana ujemnymi punktami scenariuszowymi.
III. Plan turnieju:
Sobota
9:30 - 10:00 - Rejestracja i powitanie
10:00 - 10:30 - rozdysponowanie druzyn do stolow
10:30 - 12:45 - Runda pierwsza
13:00 - 15:15 - Runda druga
15:15 - 15:45 - Przerwa obiadowa
16:00 - 18:15 - Runda trzecia
19:00 - Afterparty
Niedziela
10:00 - 12:15 - Runda czwarta
12:30 - 14:15 - Runda piata
14:30 - Podsumowanie imprezy i rozdysponowanie trofeow
Sobota
R1 - Lifeblood
R2 - Antenna Field
R3 - Supremacy
Niedziela
R4 - Emergency Transmission
R5 - Nimbus Zone
UWAGA! Do kazdego scenariusza bedzie tworzona pula 5 Secret Objectives, z ktorej kazdy z graczy bedzie mogl wybrac 1 lub dwa cele, ilosc odpowiednio wedlug zasad scenariusza.
IV. Parowanie:
1) Oba teamy wymieniają się informacjami o swoich armiach.
2) Obie strony zapisują na kartce pierwszego gracza którego wystawiają
3) Kapitanowie jednocześnie pokazują sobie kogo wystawili
4) Obie strony zapisują na kartce przeciwnika dla wystawki drugiej strony
5) Kapitanowie jednocześnie pokazują sobie tą dostawkę
6) Rzut na to kto pierwszy wybiera stół dla swojej wystawki
7) Niesparowani gracze graja ze sobą na ostatnim stole
V. Punktacja:
1. Kazdy z graczy moze zdobyc za scenariusz do 10 punktów, zgodnie z punktacja ITS. Daje to pule 30 punktów do zdobycia na runde.
2. Punkty kazdego z graczy w druzynie sa sumowane.
3. Do glównej klasyfikacji liczony jest maksymalnie wynik 20 punktów, minimalnie 10 punktów.
4. Faktyczna suma punktów zdobytych w trakcie turnieju jest dodatkowym kryterium ustalania kolejnosci zespolów w rankingu.
5. Kryteria sa nastepujace - punktacja rundowa, punktacja faktyczna, VP.
VI. Tereny i Stoly:
Kazdy zestaw trzech stolów bedzie zawieral po jednym stole z ponizszych kategorii:
- "hiszpanski", czyli stol z bardziej otwartymi liniami ognia
- "amerykanski", czyli stol zawierajacy duza ilosc terenów
- "boarding action", czyli stol odwzorowujacy wnetrze budowli, z korytarzami itp.
Wszelkie dodatkowe zasady dla danego stolu beda opisane na wydruku dodanym przy stole.
Przed gra uprasza sie graczy o wyklarowanie miedzy soba spornych kwestii terenow.
WAZNE - W Poznaniu gramy wedlug zasady, ze przez kompletne okna na poziomie parteru nie widac. Bedzie to zasada obowiazujaca na imprezie. Jezeli gracze chca ja zignorowac, powinno to sie odbyc w drodze porozumienia miedzy kapitanami.
VII. Zgloszenia:
Kapitanowie powinni wyslac zgloszenia na e-mail infinitydmp2015@gmail.com do dnia 10.09.2015.
Zgloszenie powinno zawierac:
- nazwa druzyny
- imie i nazwisko oraz pseudonim kazdego czlonka druzyny
- ITS Pin Code kazdego czlonka druzyny
- wyszczególniony sposród czlonków druzyny kapitan
- deklaracja ochoty zjedzenia posilku z grilla w cenie 10 zl na miejscu turnieju
- deklaracja ochoty wziecia udzialu w afterparty
Uczestnictwo jest potwierdzone wplata calej kwoty rejestracyjnej, lacznie z zadeklarowanymi dodatkami, na konto:
32 1050 1504 1000 0022 9350 5521
WANAT ADAM
BIELSKA 58\8
45-401 OPOLE
Wpłaty na nocleg w akademiku zbieramy do końca sierpnia.
Wplaty na turniej i afterparty do konca sierpnia beda premiowane (forma premii do ustalenia).
VIII. ITS
Impreza zostanie zgloszona do oficjalnego systemu klasyfikacji turniejowej Infinity.
Poza rankingiem druzynowym, bedzie rowniez prowadzona klasyfikacja indywidualna, na bazie ktorej impreza zostanie zgloszona.
IX. Postanowienia koncowe.
Regulamin moze ulec zmianie do dnia 10.09.2015.
Uczestnictwo w imprezie jest rownoznaczne z akceptacja tego regulaminu i regulaminu sklepu Cube Winogrady.
X. Klaryfikacje terenowe:
1. Jeśli Kapitanowie obu drużyn wyrażą zgodę, wszystkie budynki posiadające wnętrza można zniszczyć. (Dokładne staytystyki ścian i drzwi jak w Armory, podam jak będę miał dostęp do RB)
2. (Stoły Boarding Action) Wszystkie drzwi na początku gry są uznawane za zamknięte. Drzwi można zamykać/otwierać skillem activate (str. 50 w RB)
Otwarte drzwi należy zaznaczyć znacznikiem.
Drzwi można również zniszczyć bronią z odpowiednią zasadą. (Like a Boss!)
Mają one statystyki Armored Door (str 170. RB).
Zniszczone drzwi należy zaznaczyć odpowiednim znacznikiem.
Gracz może zadecydować które drzwi w jego deploymencie są otwarte, a które są zamknięte.
3 (Stoły Boarding Action) Airborne Deployment: dozwolony jest jedynie Airborne Deployment lvl 2 (Airborne Infiltration), deployment jednostek jedynie w wyznaczonych strefach (NIE dotyczy AI Beacon)
XI. Zgłoszone Teamy (kolejność przypadkowa):
1. Team Poznań 1
2. Team Trybunał
3. Team PioTrzy
4. Drużyna "Chełmża-1"
5. Armia Pomorze: Suicide Squad
6. Backdoor Invaders
7. Team Garrana
8. Los Frikis
9. Sekcja 13
10 Team Poznań 2
11. Team Spain
12. Team Wicher, costi, Nisz
...
XII. Sponsorzy







Marinechaosu - viewtopic.php?f=98&t=3580
Kvcpero - viewtopic.php?f=98&t=3448
I. Informacje Ogólne
Miejsce Cube, Winogrady 10 Poznan (https://www.google.pl/maps/place/Cube/@ ... 87139561f7)
Data 19-20.09.2015
Format 300 pts, 6 SWC, bez spec Ops, 2 rozpiski na gracza
Druzyny 3 osobowe, bez powtarzania frakcji (sektorówka liczona jest jako frakcja)
Sedziowie Adam Wanat, Marek Urban, i inni
Wpisowe 30 zl od osoby. Na miejscu będzie również grill (10 zł od osoby). Po turnieju zapraszamy na afterparty (10 zł od osoby)
Nocleg Akademiki Uniwersytetu Przyrodniczego. Cena noclegu w pokoju 3-osobowym wynosi 30 zł za noc od osoby. http://www1.up.poznan.pl/akademiki/?q=pl/piatkowska
Afterparty Odbedzie sie w bilardzie 9stóp. Każdy gracz ma w cenie przedpłaty za afterparty zapewnione 2 piwa oraz dostęp
do opłaconych wcześniej stołów bilardowych. http://9stop.pl/?,11
Konkurs malowania Najlepiej pomalowana armia (cala), glosowanie wsrod graczy
Limit drużyn: 16 (48 graczy), decyduje kolejność wpłat
II. Wymagania formalne i techniczne
Gracz jest zobowiazany posiadac:
- wydrukowana rozpiska jawna i ukryta na kazda z armii (do 2 armii), sporzadzona w programie Infinity Army (http://www.infinitythegame.com/army/)
- znaczniki kamuflazu, impersonacji, hologramow, embrionów, itp.
- znaczniki do oznaczania pozycji (np. Prone), lub zmiennych stanow (Dogged, No Wound Incapacitation), etc.
- wzornikow do uzywanych broni, w tym przynajmniej dwa wzorniki wybuchu w razie uzywania granatow dymnych
- kostki dwudziestoscienne (najlepiej 4-5)
- miarka calowa (czytelna!)
- kazdy model musi miec zaznaczone na podstawce Line of Fire. Sytuacje sporne w wypadku modeli bez takiego zaznaczenia będą rozstrzygane na ich niekorzyść.
Proxy dopuszczone max 3 na rozpiske. Proxujemy tym samym rodzajem jednostki - np LI proxujemy LI, TAGa TAGiem itp.
Jednostki nie posiadające jeszcze modeli NIE liczą się do limitu proxów.
WYSYWIG nie jest wymagany o ile przeciwnik wie co jest czym.
Komunikacja miedzy graczami w trakcie trwania rundy moze jedynie odbywac sie ze strony kapitana na zasadzie ogolnych komunikatow, np. "Cisniemy remis!", lub "Nie dac sie zabic!". Wszelka taktyczna komunikacja miedzy graczami z tej samej druzyny bedzie karana ujemnymi punktami scenariuszowymi.
III. Plan turnieju:
Sobota
9:30 - 10:00 - Rejestracja i powitanie
10:00 - 10:30 - rozdysponowanie druzyn do stolow
10:30 - 12:45 - Runda pierwsza
13:00 - 15:15 - Runda druga
15:15 - 15:45 - Przerwa obiadowa
16:00 - 18:15 - Runda trzecia
19:00 - Afterparty
Niedziela
10:00 - 12:15 - Runda czwarta
12:30 - 14:15 - Runda piata
14:30 - Podsumowanie imprezy i rozdysponowanie trofeow
Sobota
R1 - Lifeblood
R2 - Antenna Field
R3 - Supremacy
Niedziela
R4 - Emergency Transmission
R5 - Nimbus Zone
UWAGA! Do kazdego scenariusza bedzie tworzona pula 5 Secret Objectives, z ktorej kazdy z graczy bedzie mogl wybrac 1 lub dwa cele, ilosc odpowiednio wedlug zasad scenariusza.
IV. Parowanie:
1) Oba teamy wymieniają się informacjami o swoich armiach.
2) Obie strony zapisują na kartce pierwszego gracza którego wystawiają
3) Kapitanowie jednocześnie pokazują sobie kogo wystawili
4) Obie strony zapisują na kartce przeciwnika dla wystawki drugiej strony
5) Kapitanowie jednocześnie pokazują sobie tą dostawkę
6) Rzut na to kto pierwszy wybiera stół dla swojej wystawki
7) Niesparowani gracze graja ze sobą na ostatnim stole
V. Punktacja:
1. Kazdy z graczy moze zdobyc za scenariusz do 10 punktów, zgodnie z punktacja ITS. Daje to pule 30 punktów do zdobycia na runde.
2. Punkty kazdego z graczy w druzynie sa sumowane.
3. Do glównej klasyfikacji liczony jest maksymalnie wynik 20 punktów, minimalnie 10 punktów.
4. Faktyczna suma punktów zdobytych w trakcie turnieju jest dodatkowym kryterium ustalania kolejnosci zespolów w rankingu.
5. Kryteria sa nastepujace - punktacja rundowa, punktacja faktyczna, VP.
VI. Tereny i Stoly:
Kazdy zestaw trzech stolów bedzie zawieral po jednym stole z ponizszych kategorii:
- "hiszpanski", czyli stol z bardziej otwartymi liniami ognia
- "amerykanski", czyli stol zawierajacy duza ilosc terenów
- "boarding action", czyli stol odwzorowujacy wnetrze budowli, z korytarzami itp.
Wszelkie dodatkowe zasady dla danego stolu beda opisane na wydruku dodanym przy stole.
Przed gra uprasza sie graczy o wyklarowanie miedzy soba spornych kwestii terenow.
WAZNE - W Poznaniu gramy wedlug zasady, ze przez kompletne okna na poziomie parteru nie widac. Bedzie to zasada obowiazujaca na imprezie. Jezeli gracze chca ja zignorowac, powinno to sie odbyc w drodze porozumienia miedzy kapitanami.
VII. Zgloszenia:
Kapitanowie powinni wyslac zgloszenia na e-mail infinitydmp2015@gmail.com do dnia 10.09.2015.
Zgloszenie powinno zawierac:
- nazwa druzyny
- imie i nazwisko oraz pseudonim kazdego czlonka druzyny
- ITS Pin Code kazdego czlonka druzyny
- wyszczególniony sposród czlonków druzyny kapitan
- deklaracja ochoty zjedzenia posilku z grilla w cenie 10 zl na miejscu turnieju
- deklaracja ochoty wziecia udzialu w afterparty
Uczestnictwo jest potwierdzone wplata calej kwoty rejestracyjnej, lacznie z zadeklarowanymi dodatkami, na konto:
32 1050 1504 1000 0022 9350 5521
WANAT ADAM
BIELSKA 58\8
45-401 OPOLE
Wpłaty na nocleg w akademiku zbieramy do końca sierpnia.
Wplaty na turniej i afterparty do konca sierpnia beda premiowane (forma premii do ustalenia).
VIII. ITS
Impreza zostanie zgloszona do oficjalnego systemu klasyfikacji turniejowej Infinity.
Poza rankingiem druzynowym, bedzie rowniez prowadzona klasyfikacja indywidualna, na bazie ktorej impreza zostanie zgloszona.
IX. Postanowienia koncowe.
Regulamin moze ulec zmianie do dnia 10.09.2015.
Uczestnictwo w imprezie jest rownoznaczne z akceptacja tego regulaminu i regulaminu sklepu Cube Winogrady.
X. Klaryfikacje terenowe:
1. Jeśli Kapitanowie obu drużyn wyrażą zgodę, wszystkie budynki posiadające wnętrza można zniszczyć. (Dokładne staytystyki ścian i drzwi jak w Armory, podam jak będę miał dostęp do RB)
2. (Stoły Boarding Action) Wszystkie drzwi na początku gry są uznawane za zamknięte. Drzwi można zamykać/otwierać skillem activate (str. 50 w RB)
Otwarte drzwi należy zaznaczyć znacznikiem.
Drzwi można również zniszczyć bronią z odpowiednią zasadą. (Like a Boss!)
Mają one statystyki Armored Door (str 170. RB).
Zniszczone drzwi należy zaznaczyć odpowiednim znacznikiem.
Gracz może zadecydować które drzwi w jego deploymencie są otwarte, a które są zamknięte.
3 (Stoły Boarding Action) Airborne Deployment: dozwolony jest jedynie Airborne Deployment lvl 2 (Airborne Infiltration), deployment jednostek jedynie w wyznaczonych strefach (NIE dotyczy AI Beacon)
XI. Zgłoszone Teamy (kolejność przypadkowa):
1. Team Poznań 1
2. Team Trybunał
3. Team PioTrzy
4. Drużyna "Chełmża-1"
5. Armia Pomorze: Suicide Squad
6. Backdoor Invaders
7. Team Garrana
8. Los Frikis
9. Sekcja 13
10 Team Poznań 2
11. Team Spain
12. Team Wicher, costi, Nisz
...
XII. Sponsorzy






Marinechaosu - viewtopic.php?f=98&t=3580
Kvcpero - viewtopic.php?f=98&t=3448