[Chełmża] Drużynowe Mistrzostwa Polski, 21-22.10.2017
Z radością informuję w imieniu drużyny organizatorskiej, że w dniach 21-22 października odbędzie się w Chełmżyńskim Ośrodku Kultury turniej Drużynowe Mistrzostwa Infinity.
https://www.facebook.com/events/346699792428500
Miejsce: Chełmżyński Ośrodek Kultury, ul. Bydgoska 7, 87-140 Chełmża
https://goo.gl/maps/HsiJ4ng762k
Format: 300 pkt, 6 SWC, bez Spec-Ops; turnej drużynowy, drużyny trzyosobowe
Wejściówka: 40 PLN od osoby (przedpłata na konto do 9 października, po tym terminie 50 PLN)
Wpłaty na numer konta:
Maciej Kadukowski
13 1140 2004 0000 3402 7467 1923
W tytule: " Imię, nazwisko, NICK, frakcja, ITS PIN"
Noclegi: w samym mieście Hotel Imperium oraz Tumska Przystań (postaramy się wynegocjować dla Was dobre ceny), a także apartamenty do wynajęcia; sporo hoteli w Toruniu i okolicach (opcja dla zmotoryzowanych). Jeżeli znajdą się chętni, spróbujemy zorganizować nocleg w samym ośrodku kultury (za symboliczną opłatą na pokrycie kosztów wypożyczenia i przywiezienia łóżek polowych)
Harmonogram:
Sobota, 21 października
9.30 - 10.30 - przyjazd i ustawianie stołów
11.00 - 13.30 - Runda I
13.30 - 14.45 - przerwa obiadowa
14.45 - 16.15 - Runda II
16.30 - 19.00 - Runda III
Niedziela, 22 października
10.00 - 12.30 - Runda IV
12.45 - 15.15 - Runda V
15.30 - 16.30 - Rozdanie nagród i zakończenie
Scenariusze :
1. Tic- Tac- Toe.
2. Looting and Sabotaging.
3. Frontline.
4. Comms Center.
5. Supplies.
Konkurs malarski: jak w poprzednim roku planujemy zorganizować konkurs na najlepiej pomalowaną armię biorącą udział w turnieju; Regulamin konkursu:
Do konkursu malarskiego można wystawić armię która jest jedną z waszych list turniejowych. Wymogiem jest to aby wszystkie modele były pomalowane, miały wykończone podstawki i w armii tej nie było proxów.
Konkurs odbędzie się pierwszego dnia, na stołach rozstawionych na scenie gracze będą ustawiać swoje prace konkursowe. Prace będą wystawione na przynajmniej pół godziny aby można było je oglądać. Przewidujemy co najmniej dwie nagrody w konkursie malarskim - głosowanie graczy i głosowanie jury.
Regulamin turnieju:
1) Obowiązują zasady N3, HSN3, FAQ i zasady ITS.
https://infinitythegame.com/resources/downloads
https://assets.infinitythegame.net/down ... 2/faqs.pdf
2) Czas na rozegranie rundy wynosi maksymalnie 2 godziny 30 minut
- Jeżeli po upływie czasu gracze nie zakończą gry, sędzia przyznaje obu drużynom -1 pkt do ogólnej punktacji (Punktów Drużynowych)
- Ewentualne kwestie sporne należy rozstrzygać przed oddaniem wyników.
3) Listy Armii. Dozwolone jest posiadanie dwóch rozpisek. Obie rozpiski muszą być utworzone na podstawie tej samej frakcji/sektorówki.
- Posiadanie dwóch różnych rozpisek nie jest wymagane.
- Frakcje (ogólne i sektorówki) w ramach drużyny nie mogą się powtarzać. [przykładowo: skład drużyny Ariadna, USAriadna i Caledonia jest ok, skład Tohaa, Tohaa i Bakunin nie jest ok]
- Gracz obowiązkowo powinien posiadać wersję pełną oraz wersję jawną swojej listy armii dla okazania przeciwnikowi. Rozpiska powinna zostać wykonana w aplikacji Infinity Army, która automatycznie weryfikuje pod kątem ITS.
- W przypadku braku wydrukowanej rozpiski pełnej, gracz powinien przed turniejem zgłosić ten fakt sędziemu i jak najszybciej uzupełnić brak rozpiski.
- W przypadku przystąpienia do gry bez pełnej rozpiski i bez zgłoszenia braku sędziemu, uznaje się że gracz nie jest zdolny do gry i zostaje ona zakończona walkowerem.
4) Każdy gracz powinien posiadać: kostki (czytelne!), miarki, sylwetki, markery oraz model HVT.
- Każdy uczestnik powinien posiadać i zgłosić organizatorom konto ITS.
5) Dopuszcza się proksowanie modeli, których się nie posiada - maks. 3 modeli.
- Proksowanie modeli niewydanych, lub wycofanych z produkcji, ogólnie trudno-dostępnych, nie liczy się do limitu. Model proksujący musi mieć taką samą sylwetkę, jak zastępowany. Modele konwertowane, stylizowane lub własnej produkcji nie są proxem.
- Wszystkie powyższe wymagają jasnego objaśnienia i przypominania o tym czym są przy każdej istotnej okazji. Wszelkie niejasności będą rozpatrywane na niekorzyść gracza używającego proksów.
- Każdy model musi mieć zaznaczone Line of Fire np. odpowiednim markerem lub malowaniem na podstawce. Sytuacje sporne w wypadku modeli bez takiego zaznaczenia będą rozstrzygane na ich niekorzyść.
- Wysiwyg nie jest wymagany.
6) Gracz ma obowiązek przed grą zanotować: miejsca wyjścia AD1, miejsca ukrycia HD, przypisanie markerów camo do modeli, rozkładu modeli pod holo 1 oraz wszelkie inne informacje wymagane przez zasady gry.
- W przypadku używania aparatów przy HD, położenie modelu również należy zanotować na kartce. Notka powinna być możliwie najdokładniejsza.
- W przypadku gdy gracz posiada w rozpisce kilka modeli mogących przedstawiać wybranego porucznika (np. 3 Line Kazaków) należy również zanotować, który model jest porucznikiem aby jednoznaczna identyfikacja modelu była możliwa w każdej chwili.
- Ewentualne sytuacje sporne będą rozstrzygane na niekorzyść gracza.
7) Do rozstrzygnięcia kwestii spornych w trakcie gry gracze mogą prosić sędziego.
8) Pozycja indywidualna w turnieju jest zależna od punktacji ogólnej, na którą składa się: suma Punktów Turniejowych PT, Suma zrealizowanych celów misji (Objective Point) OP, suma wartości nieutraconych jednostek (Victory Points) VP.
-Pozycja drużyny w turnieju jest zależna od punktacji ogólnej, na którą składa się: suma Punktów Drużynowych PD, suma PT, Suma OP, suma VP.
9) Punkty Drużynowe będą przyznawane analogicznie do punktów turniejowych w ITS (duże zwycięstwo 3 pkt, małe zwycięstwo 2 pkt, remis 1 pkt, porażka 0 pkt) zgodnie z poniższą tabelą:
Wygrane gry Punty Drużynowe
3-0........................3
2-0........................2
2-1........................2
1-0........................2
1-1........................1
0-0........................1
0-2........................0
1-2........................0
0-3........................0
0-1........................0
10) Parowanie drużyn: Pary do pierwszej rundy zostaną wyłonione w sposób losowy. W kolejnych rundach obowiązuje system szwajcarski.
-W przypadku nieparzystej liczby drużyn, zastosujemy system "bye" znany z ITS. Drużyna pauzująca otrzyma 2 pkt drużynowe, a każdy z jej członków 2 PT, 0 OP, 0 VP.
11) Parowanie graczy: Kapitanowie drużyn wykonują rzut kością. Zwycięzca może zadecydować o doborze jednej pary graczy i wskazać im stół, lub oddać tę decyzję przeciwnikowi. Druga drużyna dobiera dwie pozostałe pary i wskazuje im stoły.
Klaryfikacja terenowa:
Każdy zestaw trzech stołów będzie zawierał po jednym stole z poniższych kategorii:
-"otwarty", z długimi liniami ognia i małą gęstością terenów;
-"zabudowany", zawierający dużą ilość terenów, krótsze linie ognia, budynki blokujące widoczność na środku stołu;
-"boarding action", odwzorowujący wnętrze budowli, z korytarzami itp. LUB "specjalny" stół z zasadami "trudny teren" albo "low visibility zone" na wyznaczonych obszarach.
- Informacje dotyczące specjalnych zasad terenowych/widoczności zostaną umieszczone przy stołach.
Zasady stołów Boarding Action:
1. Inner Area: This scenario happens inside a vessel, so the use of Levels 3, 4 and 5 of the Airborne Deployment Special Skill is not permitted. However, the other Levels of this Special Skill are allowed. AI Beacons must be deployed on the edge of the game table, outside the Deployment Zones, with no PH Roll required. Inner
Area doesn’t affect other Deployment Special Skills.
2. Drzwi: Podczas fazy rozstawienia gracz decyduje które drzwi w jego strefie rozstawienia są otwarte, a które nie.
Resztę drzwi na mapie traktujemy jako zamknięte. Drzwi otwieramy skillem Activate LUB programem hackerskim. Drzwi można również zniszczyć bronią z cechą anti materiel. Statystyki drzwi: ARM1 BTS0, STR1. Przez drzwi na tym stole mogą przejść wszystkie sylwetki.
https://www.facebook.com/events/346699792428500
Miejsce: Chełmżyński Ośrodek Kultury, ul. Bydgoska 7, 87-140 Chełmża
https://goo.gl/maps/HsiJ4ng762k
Format: 300 pkt, 6 SWC, bez Spec-Ops; turnej drużynowy, drużyny trzyosobowe
Wejściówka: 40 PLN od osoby (przedpłata na konto do 9 października, po tym terminie 50 PLN)
Wpłaty na numer konta:
Maciej Kadukowski
13 1140 2004 0000 3402 7467 1923
W tytule: " Imię, nazwisko, NICK, frakcja, ITS PIN"
Noclegi: w samym mieście Hotel Imperium oraz Tumska Przystań (postaramy się wynegocjować dla Was dobre ceny), a także apartamenty do wynajęcia; sporo hoteli w Toruniu i okolicach (opcja dla zmotoryzowanych). Jeżeli znajdą się chętni, spróbujemy zorganizować nocleg w samym ośrodku kultury (za symboliczną opłatą na pokrycie kosztów wypożyczenia i przywiezienia łóżek polowych)
Harmonogram:
Sobota, 21 października
9.30 - 10.30 - przyjazd i ustawianie stołów
11.00 - 13.30 - Runda I
13.30 - 14.45 - przerwa obiadowa
14.45 - 16.15 - Runda II
16.30 - 19.00 - Runda III
Niedziela, 22 października
10.00 - 12.30 - Runda IV
12.45 - 15.15 - Runda V
15.30 - 16.30 - Rozdanie nagród i zakończenie
Scenariusze :
1. Tic- Tac- Toe.
2. Looting and Sabotaging.
3. Frontline.
4. Comms Center.
5. Supplies.
Konkurs malarski: jak w poprzednim roku planujemy zorganizować konkurs na najlepiej pomalowaną armię biorącą udział w turnieju; Regulamin konkursu:
Do konkursu malarskiego można wystawić armię która jest jedną z waszych list turniejowych. Wymogiem jest to aby wszystkie modele były pomalowane, miały wykończone podstawki i w armii tej nie było proxów.
Konkurs odbędzie się pierwszego dnia, na stołach rozstawionych na scenie gracze będą ustawiać swoje prace konkursowe. Prace będą wystawione na przynajmniej pół godziny aby można było je oglądać. Przewidujemy co najmniej dwie nagrody w konkursie malarskim - głosowanie graczy i głosowanie jury.
Regulamin turnieju:
1) Obowiązują zasady N3, HSN3, FAQ i zasady ITS.
https://infinitythegame.com/resources/downloads
https://assets.infinitythegame.net/down ... 2/faqs.pdf
2) Czas na rozegranie rundy wynosi maksymalnie 2 godziny 30 minut
- Jeżeli po upływie czasu gracze nie zakończą gry, sędzia przyznaje obu drużynom -1 pkt do ogólnej punktacji (Punktów Drużynowych)
- Ewentualne kwestie sporne należy rozstrzygać przed oddaniem wyników.
3) Listy Armii. Dozwolone jest posiadanie dwóch rozpisek. Obie rozpiski muszą być utworzone na podstawie tej samej frakcji/sektorówki.
- Posiadanie dwóch różnych rozpisek nie jest wymagane.
- Frakcje (ogólne i sektorówki) w ramach drużyny nie mogą się powtarzać. [przykładowo: skład drużyny Ariadna, USAriadna i Caledonia jest ok, skład Tohaa, Tohaa i Bakunin nie jest ok]
- Gracz obowiązkowo powinien posiadać wersję pełną oraz wersję jawną swojej listy armii dla okazania przeciwnikowi. Rozpiska powinna zostać wykonana w aplikacji Infinity Army, która automatycznie weryfikuje pod kątem ITS.
- W przypadku braku wydrukowanej rozpiski pełnej, gracz powinien przed turniejem zgłosić ten fakt sędziemu i jak najszybciej uzupełnić brak rozpiski.
- W przypadku przystąpienia do gry bez pełnej rozpiski i bez zgłoszenia braku sędziemu, uznaje się że gracz nie jest zdolny do gry i zostaje ona zakończona walkowerem.
4) Każdy gracz powinien posiadać: kostki (czytelne!), miarki, sylwetki, markery oraz model HVT.
- Każdy uczestnik powinien posiadać i zgłosić organizatorom konto ITS.
5) Dopuszcza się proksowanie modeli, których się nie posiada - maks. 3 modeli.
- Proksowanie modeli niewydanych, lub wycofanych z produkcji, ogólnie trudno-dostępnych, nie liczy się do limitu. Model proksujący musi mieć taką samą sylwetkę, jak zastępowany. Modele konwertowane, stylizowane lub własnej produkcji nie są proxem.
- Wszystkie powyższe wymagają jasnego objaśnienia i przypominania o tym czym są przy każdej istotnej okazji. Wszelkie niejasności będą rozpatrywane na niekorzyść gracza używającego proksów.
- Każdy model musi mieć zaznaczone Line of Fire np. odpowiednim markerem lub malowaniem na podstawce. Sytuacje sporne w wypadku modeli bez takiego zaznaczenia będą rozstrzygane na ich niekorzyść.
- Wysiwyg nie jest wymagany.
6) Gracz ma obowiązek przed grą zanotować: miejsca wyjścia AD1, miejsca ukrycia HD, przypisanie markerów camo do modeli, rozkładu modeli pod holo 1 oraz wszelkie inne informacje wymagane przez zasady gry.
- W przypadku używania aparatów przy HD, położenie modelu również należy zanotować na kartce. Notka powinna być możliwie najdokładniejsza.
- W przypadku gdy gracz posiada w rozpisce kilka modeli mogących przedstawiać wybranego porucznika (np. 3 Line Kazaków) należy również zanotować, który model jest porucznikiem aby jednoznaczna identyfikacja modelu była możliwa w każdej chwili.
- Ewentualne sytuacje sporne będą rozstrzygane na niekorzyść gracza.
7) Do rozstrzygnięcia kwestii spornych w trakcie gry gracze mogą prosić sędziego.
8) Pozycja indywidualna w turnieju jest zależna od punktacji ogólnej, na którą składa się: suma Punktów Turniejowych PT, Suma zrealizowanych celów misji (Objective Point) OP, suma wartości nieutraconych jednostek (Victory Points) VP.
-Pozycja drużyny w turnieju jest zależna od punktacji ogólnej, na którą składa się: suma Punktów Drużynowych PD, suma PT, Suma OP, suma VP.
9) Punkty Drużynowe będą przyznawane analogicznie do punktów turniejowych w ITS (duże zwycięstwo 3 pkt, małe zwycięstwo 2 pkt, remis 1 pkt, porażka 0 pkt) zgodnie z poniższą tabelą:
Wygrane gry Punty Drużynowe
3-0........................3
2-0........................2
2-1........................2
1-0........................2
1-1........................1
0-0........................1
0-2........................0
1-2........................0
0-3........................0
0-1........................0
10) Parowanie drużyn: Pary do pierwszej rundy zostaną wyłonione w sposób losowy. W kolejnych rundach obowiązuje system szwajcarski.
-W przypadku nieparzystej liczby drużyn, zastosujemy system "bye" znany z ITS. Drużyna pauzująca otrzyma 2 pkt drużynowe, a każdy z jej członków 2 PT, 0 OP, 0 VP.
11) Parowanie graczy: Kapitanowie drużyn wykonują rzut kością. Zwycięzca może zadecydować o doborze jednej pary graczy i wskazać im stół, lub oddać tę decyzję przeciwnikowi. Druga drużyna dobiera dwie pozostałe pary i wskazuje im stoły.
Klaryfikacja terenowa:
Każdy zestaw trzech stołów będzie zawierał po jednym stole z poniższych kategorii:
-"otwarty", z długimi liniami ognia i małą gęstością terenów;
-"zabudowany", zawierający dużą ilość terenów, krótsze linie ognia, budynki blokujące widoczność na środku stołu;
-"boarding action", odwzorowujący wnętrze budowli, z korytarzami itp. LUB "specjalny" stół z zasadami "trudny teren" albo "low visibility zone" na wyznaczonych obszarach.
- Informacje dotyczące specjalnych zasad terenowych/widoczności zostaną umieszczone przy stołach.
Zasady stołów Boarding Action:
1. Inner Area: This scenario happens inside a vessel, so the use of Levels 3, 4 and 5 of the Airborne Deployment Special Skill is not permitted. However, the other Levels of this Special Skill are allowed. AI Beacons must be deployed on the edge of the game table, outside the Deployment Zones, with no PH Roll required. Inner
Area doesn’t affect other Deployment Special Skills.
2. Drzwi: Podczas fazy rozstawienia gracz decyduje które drzwi w jego strefie rozstawienia są otwarte, a które nie.
Resztę drzwi na mapie traktujemy jako zamknięte. Drzwi otwieramy skillem Activate LUB programem hackerskim. Drzwi można również zniszczyć bronią z cechą anti materiel. Statystyki drzwi: ARM1 BTS0, STR1. Przez drzwi na tym stole mogą przejść wszystkie sylwetki.













