Druzynowe Mistrzostwa Polski 2016, Poznań
Druzynowe Mistrzostwa Infinity Poznan 2016

I. Informacje Ogólne
Miejsce Cube, Grochowe Łąki 5, Poznan
Data 10-11.09.2016
Format 300 pts, 6 SWC, bez spec Ops, 2 rozpiski na gracza
Druzyny 3 osobowe, bez powtarzania frakcji (czyli jedna PanO, jedna Neoterra, jeden MO na team)
Sedziowie Mruczysław i kto się nawinie, a teamu nie ma:P
Wpisowe 30 zl od osoby. Po turnieju zapraszamy na afterparty (jak bedzie ladnie - grill nad Warta, jak brzydko - bilard na Starówce)
Limit drużyn: 20 (60 graczy), decyduje kolejność wpłat
II. Wymagania formalne i techniczne
Gracz jest zobowiazany posiadac:
- wydrukowana rozpiska jawna i ukryta na kazda z armii (do 2 armii), sporzadzona w programie Infinity Army (http://www.infinitythegame.com/army/)
- znaczniki kamuflazu, impersonacji, hologramow, embrionów, itp.
- znaczniki do oznaczania pozycji (np. Prone), lub zmiennych stanow (Dogged, No Wound Incapacitation), etc.
- wzornikow do uzywanych broni, w tym przynajmniej dwa wzorniki wybuchu w razie uzywania granatow dymnych
- kostki dwudziestoscienne (najlepiej 4-5)
- miarka calowa (czytelna!)
- kazdy model musi miec zaznaczone na podstawce Line of Fire. Sytuacje sporne w wypadku modeli bez takiego zaznaczenia będą rozstrzygane na ich niekorzyść. Chyba że LoS jest oznaczony w inny sposób, np odpowiednim markerem. Wtedy nie ma problemu.
Proxy dopuszczone max 3 na rozpiske. Proxujemy tym samym rodzajem jednostki - np LI proxujemy LI, TAGa TAGiem itp.
Jednostki nie posiadające jeszcze modeli NIE liczą się do limitu proxów.
WYSYWIG nie jest wymagany o ile przeciwnik wie co jest czym.
Komunikacja miedzy graczami w trakcie trwania rundy moze jedynie odbywac sie ze strony kapitana na zasadzie ogolnych komunikatow, np. "Cisniemy remis!", lub "Nie dac sie zabic!". Wszelka taktyczna komunikacja miedzy graczami z tej samej druzyny bedzie karana ujemnymi punktami scenariuszowymi.
Raz na grę można się skonsultować co do jednego rozkazu z kapitanem
III. Plan turnieju:
Sobota
10:00 - 10:30 - Rejestracja i powitanie
10:30 - 11:00 - rozdysponowanie druzyn do stolow
11:00 - 13:15 - Runda pierwsza
13:25 - 15:50 - Runda druga
15:50- 16:20 - Przerwa obiadowa
16:20 - 18:30 - Runda trzecia
19:00 - Afterparty
Niedziela
10:00 - 12:15 - Runda czwarta
12:30 - 14:15 - Runda piata
14:30 - Podsumowanie imprezy i rozdysponowanie trofeow
Sobota
R1 - Firefight
R2 - Comms Center
R3 - Supremacy
Niedziela
R4 - Frontline
R5 - Highly Classified
IV. Parowanie:
1) Oba teamy wymieniają się informacjami o swoich armiach.
2) Obie strony zapisują na kartce pierwszego gracza którego wystawiają
3) Kapitanowie jednocześnie pokazują sobie kogo wystawili
4) Obie strony zapisują na kartce przeciwnika dla wystawki drugiej strony
5) Kapitanowie jednocześnie pokazują sobie tą dostawkę
6) Rzut na to kto pierwszy wybiera stół dla swojej wystawki
7) Niesparowani gracze graja ze sobą na ostatnim stole
V. Punktacja:
1. Kazdy z graczy moze zdobyc za scenariusz do 10 punktów i 3TP, zgodnie z punktacja ITS. 9TP do zdobycia na rundę.
2. TP kazdego z graczy w druzynie sa sumowane.
3. Do glównej klasyfikacji liczony jest maksymalnie wynik 6 punktów, minimalnie 3 punktów.
4. Faktyczna suma punktów zdobytych w trakcie turnieju jest dodatkowym kryterium ustalania kolejnosci zespolów w rankingu.
5. Kryteria sa nastepujace - punktacja rundowa, punktacja faktyczna, VP.
VI. Tereny i Stoly:
Kazdy zestaw trzech stolów bedzie zawieral po jednym stole z ponizszych kategorii:
- "hiszpanski", czyli stol z bardziej otwartymi liniami ognia
- "amerykanski", czyli stol zawierajacy duza ilosc terenów
- "boarding action", czyli stol odwzorowujacy wnetrze budowli, z korytarzami itp.
Przed gra uprasza sie graczy o wyklarowanie miedzy soba spornych kwestii terenow.
Boarding Action:
1. Inner Area: This scenario happens inside a vessel, so the use of Levels 3, 4
and 5 of the Airborne Deployment Special Skill is not permitted.
However, the other Levels of this Special Skill are allowed.
AI Beacons must be deployed on the edge of the game table,
outside the Deployment Zones, with no PH Roll required. Inner
Area doesn’t affect other Deployment Special Skills.
2. Drzwi: Podczas fazy deploymentu gracz decyduje które drzwi w jego deploymencie są otwarte, a które nie.
Reszte drzwi na mapie traktujemy jako zamknięte. Drzwi otwieramy skillem Activate LUB programem hackerskim. Drzwi można również zniszczyć bronią z cechą anti material.
Statystyki drzwi:
ARM1 BTS0, STR1.
Przez drzwi na tym stole mogą przejść wszystkie sylwetki.
VII. Zgloszenia:
Uczestnictwo jest potwierdzone wplata calej kwoty rejestracyjnej, lacznie z zadeklarowanymi dodatkami, na konto:
ITS: https://its.infinitythegame.com/event/4797
50 1020 5558 1111 1613 8200 0083
MAREK URBAN
Wplaty na turniej do konca sierpnia beda premiowane (forma premii do ustalenia). Wpłaty są bezzwrotne.
VIII. ITS
Impreza zostanie zgloszona do oficjalnego systemu klasyfikacji turniejowej Infinity. (Jak uda mi się wytargować z Hiszpanami żeby ustawili wyniki po mojemu;P )
Poza rankingiem druzynowym, bedzie rowniez prowadzona klasyfikacja indywidualna, na bazie ktorej impreza zostanie zgloszona.
IX. Postanowienia koncowe.
Regulamin moze ulec zmianie do dnia 01.09.2015.
Uczestnictwo w imprezie jest rownoznaczne z akceptacja tego regulaminu i regulaminu sklepu Cube Winogrady.
X. Zgłoszone Teamy (kolejność przypadkowa):
1. Dwór Xięcia V W
2. Per Rectum W
3. Kondominium Zakonno- Symbiontowe pod zarządem powierniczym Sekcji Szturmowej W
4. Szybki Szpil W
5. Eksplodujące Siusiaki W
6. Ludzie Warcora W
7. Ranger, Ghost, Krzysiek
8. BWT Klika W
9. Bdg Outpost W
10. PyroManiacs 1/3 W
11. Księża i Kosmici W
XII. Sponsorzy
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

I. Informacje Ogólne
Miejsce Cube, Grochowe Łąki 5, Poznan
Data 10-11.09.2016
Format 300 pts, 6 SWC, bez spec Ops, 2 rozpiski na gracza
Druzyny 3 osobowe, bez powtarzania frakcji (czyli jedna PanO, jedna Neoterra, jeden MO na team)
Sedziowie Mruczysław i kto się nawinie, a teamu nie ma:P
Wpisowe 30 zl od osoby. Po turnieju zapraszamy na afterparty (jak bedzie ladnie - grill nad Warta, jak brzydko - bilard na Starówce)
Limit drużyn: 20 (60 graczy), decyduje kolejność wpłat
II. Wymagania formalne i techniczne
Gracz jest zobowiazany posiadac:
- wydrukowana rozpiska jawna i ukryta na kazda z armii (do 2 armii), sporzadzona w programie Infinity Army (http://www.infinitythegame.com/army/)
- znaczniki kamuflazu, impersonacji, hologramow, embrionów, itp.
- znaczniki do oznaczania pozycji (np. Prone), lub zmiennych stanow (Dogged, No Wound Incapacitation), etc.
- wzornikow do uzywanych broni, w tym przynajmniej dwa wzorniki wybuchu w razie uzywania granatow dymnych
- kostki dwudziestoscienne (najlepiej 4-5)
- miarka calowa (czytelna!)
- kazdy model musi miec zaznaczone na podstawce Line of Fire. Sytuacje sporne w wypadku modeli bez takiego zaznaczenia będą rozstrzygane na ich niekorzyść. Chyba że LoS jest oznaczony w inny sposób, np odpowiednim markerem. Wtedy nie ma problemu.
Proxy dopuszczone max 3 na rozpiske. Proxujemy tym samym rodzajem jednostki - np LI proxujemy LI, TAGa TAGiem itp.
Jednostki nie posiadające jeszcze modeli NIE liczą się do limitu proxów.
WYSYWIG nie jest wymagany o ile przeciwnik wie co jest czym.
Komunikacja miedzy graczami w trakcie trwania rundy moze jedynie odbywac sie ze strony kapitana na zasadzie ogolnych komunikatow, np. "Cisniemy remis!", lub "Nie dac sie zabic!". Wszelka taktyczna komunikacja miedzy graczami z tej samej druzyny bedzie karana ujemnymi punktami scenariuszowymi.
Raz na grę można się skonsultować co do jednego rozkazu z kapitanem
III. Plan turnieju:
Sobota
10:00 - 10:30 - Rejestracja i powitanie
10:30 - 11:00 - rozdysponowanie druzyn do stolow
11:00 - 13:15 - Runda pierwsza
13:25 - 15:50 - Runda druga
15:50- 16:20 - Przerwa obiadowa
16:20 - 18:30 - Runda trzecia
19:00 - Afterparty
Niedziela
10:00 - 12:15 - Runda czwarta
12:30 - 14:15 - Runda piata
14:30 - Podsumowanie imprezy i rozdysponowanie trofeow
Sobota
R1 - Firefight
R2 - Comms Center
R3 - Supremacy
Niedziela
R4 - Frontline
R5 - Highly Classified
IV. Parowanie:
1) Oba teamy wymieniają się informacjami o swoich armiach.
2) Obie strony zapisują na kartce pierwszego gracza którego wystawiają
3) Kapitanowie jednocześnie pokazują sobie kogo wystawili
4) Obie strony zapisują na kartce przeciwnika dla wystawki drugiej strony
5) Kapitanowie jednocześnie pokazują sobie tą dostawkę
6) Rzut na to kto pierwszy wybiera stół dla swojej wystawki
7) Niesparowani gracze graja ze sobą na ostatnim stole
V. Punktacja:
1. Kazdy z graczy moze zdobyc za scenariusz do 10 punktów i 3TP, zgodnie z punktacja ITS. 9TP do zdobycia na rundę.
2. TP kazdego z graczy w druzynie sa sumowane.
3. Do glównej klasyfikacji liczony jest maksymalnie wynik 6 punktów, minimalnie 3 punktów.
4. Faktyczna suma punktów zdobytych w trakcie turnieju jest dodatkowym kryterium ustalania kolejnosci zespolów w rankingu.
5. Kryteria sa nastepujace - punktacja rundowa, punktacja faktyczna, VP.
VI. Tereny i Stoly:
Kazdy zestaw trzech stolów bedzie zawieral po jednym stole z ponizszych kategorii:
- "hiszpanski", czyli stol z bardziej otwartymi liniami ognia
- "amerykanski", czyli stol zawierajacy duza ilosc terenów
- "boarding action", czyli stol odwzorowujacy wnetrze budowli, z korytarzami itp.
Przed gra uprasza sie graczy o wyklarowanie miedzy soba spornych kwestii terenow.
Boarding Action:
1. Inner Area: This scenario happens inside a vessel, so the use of Levels 3, 4
and 5 of the Airborne Deployment Special Skill is not permitted.
However, the other Levels of this Special Skill are allowed.
AI Beacons must be deployed on the edge of the game table,
outside the Deployment Zones, with no PH Roll required. Inner
Area doesn’t affect other Deployment Special Skills.
2. Drzwi: Podczas fazy deploymentu gracz decyduje które drzwi w jego deploymencie są otwarte, a które nie.
Reszte drzwi na mapie traktujemy jako zamknięte. Drzwi otwieramy skillem Activate LUB programem hackerskim. Drzwi można również zniszczyć bronią z cechą anti material.
Statystyki drzwi:
ARM1 BTS0, STR1.
Przez drzwi na tym stole mogą przejść wszystkie sylwetki.
VII. Zgloszenia:
Uczestnictwo jest potwierdzone wplata calej kwoty rejestracyjnej, lacznie z zadeklarowanymi dodatkami, na konto:
ITS: https://its.infinitythegame.com/event/4797
50 1020 5558 1111 1613 8200 0083
MAREK URBAN
Wplaty na turniej do konca sierpnia beda premiowane (forma premii do ustalenia). Wpłaty są bezzwrotne.
VIII. ITS
Impreza zostanie zgloszona do oficjalnego systemu klasyfikacji turniejowej Infinity. (Jak uda mi się wytargować z Hiszpanami żeby ustawili wyniki po mojemu;P )
Poza rankingiem druzynowym, bedzie rowniez prowadzona klasyfikacja indywidualna, na bazie ktorej impreza zostanie zgloszona.
IX. Postanowienia koncowe.
Regulamin moze ulec zmianie do dnia 01.09.2015.
Uczestnictwo w imprezie jest rownoznaczne z akceptacja tego regulaminu i regulaminu sklepu Cube Winogrady.
X. Zgłoszone Teamy (kolejność przypadkowa):
1. Dwór Xięcia V W
2. Per Rectum W
3. Kondominium Zakonno- Symbiontowe pod zarządem powierniczym Sekcji Szturmowej W
4. Szybki Szpil W
5. Eksplodujące Siusiaki W
6. Ludzie Warcora W
7. Ranger, Ghost, Krzysiek
8. BWT Klika W
9. Bdg Outpost W
10. PyroManiacs 1/3 W
11. Księża i Kosmici W
XII. Sponsorzy
1.

2.

3.

4.

5.
6.

7.

8.

9.

10.

? Zapowiada się wypasiony turnament.