Page 1 of 2
Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
June 30th, 2015, 11:21 am
by Narrator

Chodzi o sytuację przedstawioną na tym pięknym diagramie. Otóż, czy czerwony model ma prawo do ARO, kiedy przeciwnik wychyla z dymu, czy raczej przeciwnik pozostaje niewidoczny tak długo, jak długo zahacza butem o dym i za darmo wchodzi w CC? Oczywiście pomijam MSV i tak dalej.
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
June 30th, 2015, 11:35 am
by Errhile
W mojej opinii czarny model nadal jest w dymie.
Podstawa: templatka oddziaływuje na model tak długo, jak długo mierzalna część podstawki modelu jest pod templatką.
Skoro działa to przy wybuchach / miotaczach ognia / śrucie, to tak samo powinno działać przy dymie: nigdzie nie jest napisane, że dym jest wyjątkiem od zasady "
duży palec u nogi pod templatką = model objęty działaniem templatki"

Na pierwszy rzut oka jest to mało intuicyjne w przypadku dymu, ale tak się to przedstawia w zasadach.
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
June 30th, 2015, 11:53 am
by costi
Model czerwony nabędzie prawo do ARO w momencie, gdy czarny wejdzie do CC, więc zostaną mu CC albo Dodge.
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
June 30th, 2015, 2:58 pm
by Darek_CTR
I zasięg dymu nagle stał się większy
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
June 30th, 2015, 3:29 pm
by Errhile
Owszem, szczególnie jak porównamy modele na podstawkach różnej wielkości. Model na podstawce 55mm może się wysunąć dość daleko, nadal trzymając "duży palec stopy" w dymie.
Ale jak pisałem - zasady templatek nie przewidują wyjątku dla dymu. Gdy ten sam "duży palec" znajdzie się pod wzornikiem granatu odłamkowego, model będzie testował obrażenia tak samo, jakby znajdował się w centrum wybuchu...
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
June 30th, 2015, 3:58 pm
by Kubik
Wilkołak staje jednym palcem w dymie. Za nim na otwartej przestrzeni stoi Kozak. Nie możesz strzelić do Wilkołaka, bo go nie widać (dym). Nie możesz też strzelić do Kozaka bo zasłania go niewidzialny Wilkołak. Obłęd w ciapki
Szanuję oficjalną interpretację tej reguły i jak przyjdzie mi grać w klubie to jakoś to przełknę, ale przyznam się, że w grach domowych, poleciała do kosza.
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
June 30th, 2015, 6:05 pm
by costi
Darek_CTR wrote:I zasięg dymu nagle stał się większy
Nie nagle, tylko wraz z wejściem N3.

Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
June 30th, 2015, 7:04 pm
by Errhile
A wcześniej było inaczej?
Myśmy tak grali od zawsze, w oparciu o zasadę, że "
kawałek podstawki pod templatką = templatka oddziaływuje na model". Nie przypominam sobie w 2ed zasady, ze dym jest wyjątkiem od reguły "
dużego palca"

, i musi przykrywać centrum albo całą podstawkę, żeby działać.
Zgadzam się, że na pierwszy rzut oka jest to nielogiczne (bo "
tylko duży palec jest w dymie"), a w całości nierealistyczne, ale z drugiej strony te zasłony dymne z którymi miałem do czynienia w rzeczywistości, nie miały ściśle, zerojedynkowo wyznaczonych granic, i obiekt w dymie mógł być niewidoczny, częściowo widoczny, albo całkowicie widoczny, tylko nieco zamglony. Oczywiście spore znaczenie miała odległość między obserwatorem i obiektem, oraz położenie chmury dymu względem obserwatora...
Znów wszystko rozbija się o żądaną rozdzielczość / szczegółowość zasad...
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
June 30th, 2015, 7:13 pm
by Godeyes
Maly offtop:
Czy takie ciezkie byloby zrobienie reguly "wieksza czesc" ?
Jesli wieksza czesc podstawki stoi w dymie - to stoi w dymie.
Jesli wieksza czesc podstawki wystaje poza znacznik - to jej nei widac.
W razie sporow (mnimalne roznice) rzut kostka - parzyste - w dymie, nieparzyste - poza dymem.
Proste logiczne i bez przegiec. Ale po co...
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
June 30th, 2015, 7:15 pm
by Bananovitch
Kubik wrote:Wilkołak staje jednym palcem w dymie. Za nim na otwartej przestrzeni stoi Kozak. Nie możesz strzelić do Wilkołaka, bo go nie widać (dym). Nie możesz też strzelić do Kozaka bo zasłania go niewidzialny Wilkołak. Obłęd w ciapki
Szanuję oficjalną interpretację tej reguły i jak przyjdzie mi grać w klubie to jakoś to przełknę, ale przyznam się, że w grach domowych, poleciała do kosza.
A a nie jest tak, że jak oś jest w dymie to nie zasłania pola widzenia (jak model w pronie lub nieprzytomny)?
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
June 30th, 2015, 7:17 pm
by costi
Godeyes wrote:Maly offtop:
Czy takie ciezkie byloby zrobienie reguly "wieksza czesc" ?
Jesli wieksza czesc podstawki stoi w dymie - to stoi w dymie.
Jesli wieksza czesc podstawki wystaje poza znacznik - to jej nei widac.
W razie sporow (mnimalne roznice) rzut kostka - parzyste - w dymie, nieparzyste - poza dymem.
Proste logiczne i bez przegiec. Ale po co...
Może, ale jak pamiętam tego typu dyskusje z WH40k, to jednak wolę rozwiązanie typu "duży palec".
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
June 30th, 2015, 7:28 pm
by Darek_CTR
A nie jest przypadkiem tak, że dym po prostu zasłania LoS? Ergo, jeśli wystaję z dymu i można poprowadzić do mojego modelu los totalnie poza dymem to... eee można poprowadzić LoS, więc nie liczę się, jako zadymiony?
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
June 30th, 2015, 7:31 pm
by Errhile
Bo zaczyna się w tym momencie tworzyć wyjątki od zasad.
Do tej pory było jednoznacznie, choć może nie intuicyjnie: kawałek podstawki pod templatką = templatka oddziaływuje na model. Czy jest to wybuch, monowłókna, śrut, nanoboty, ogień, czy dowolne inne świństwo (np. Swarm Grenade - generuje strefę ograniczonej widoczności, i do tego zadaje obrażenia) - czy też dym.
Czy według Ciebie Swarm Grenade powinien zadawać obrażenia "duzemu palcowi", ale ograniczać widoczność tylko przy objęciu ponad połowy podstawki?
A może działać tylko, jeśli ponad połowa podstawki znajdize się pod templatką?
W takim zaś przypadku - czemu miało by to dotyczyć tylko dwóch rodzajów templatek, a całej reszty nie?
Naprawdę, uważam, że aktualne rozwiązanie jest lepsze z punktu widzenia logiki zasad - wszystkie templatki obejmują modele w dokładnie ten sam sposób.
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
June 30th, 2015, 7:39 pm
by costi
Darek_CTR wrote:A nie jest przypadkiem tak, że dym po prostu zasłania LoS? Ergo, jeśli wystaję z dymu i można poprowadzić do mojego modelu los totalnie poza dymem to... eee można poprowadzić LoS, więc nie liczę się, jako zadymiony?
Nie. Wystarczy być choć kawałkiem jesteś w strefie Low/Zero Visibility.
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
June 30th, 2015, 11:46 pm
by Godeyes
costi wrote:Może, ale jak pamiętam tego typu dyskusje z WH40k, to jednak wolę rozwiązanie typu "duży palec".
Ale tu nei ma co dyskutowac. Zasada jest prosta jak drut - tak samo jak obecna. W razie dyskusji - rzucamy kostka 50/50.
Natomiast nie prowadzi to do lekkich absurdow, gdzie TAG na podstawce 55 jes tcaly poza dymem a nadal liczony jakby byl niewidzialny. Do tego blokuje LoS. Slabe to jest
Errhile wrote:Czy według Ciebie Swarm Grenade powinien zadawać obrażenia "duzemu palcowi", ale ograniczać widoczność tylko przy objęciu ponad połowy podstawki?
A może działać tylko, jeśli ponad połowa podstawki znajdize się pod templatką?
W takim zaś przypadku - czemu miało by to dotyczyć tylko dwóch rodzajów templatek, a całej reszty nie?
Naprawdę, uważam, że aktualne rozwiązanie jest lepsze z punktu widzenia logiki zasad - wszystkie templatki obejmują modele w dokładnie ten sam sposób.
Ale jaki widzisz problem w tym aby to co napisalem mialo zastosowanie do wszystkich templatek ?
Dla mnie to jest poronione ze templatka pokrywajaca CALY model dziala tak samo jak pokrywajac MILIMETR podstawki innego modelu.
Moim zdaniem to co napisalem jest DOKLADNIE TYM SAMYM co obecna zasada - tylko prowadzi do mniejszych przegiec ;]
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
July 1st, 2015, 4:11 am
by Arbiter Elegancji
@Godeyes,
to co proponujesz ma tą główną wadę że zastępuje element taktyczny elementem losowym. Rzuty 50/50 to moim zdaniem ostateczność w grach bitewnych i powinno się prowadzić do jak nawiększej klaryfikacji zasad żeby ich uniknąć. Zresztą ta konkretna zasada jest jasno opisana, nie ma sensu przy niej grzebać.
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
July 1st, 2015, 9:29 am
by zia
Jesli ktos pofatyguje sie i przeczyta czym naprawde jest ow "dym" i jak dziala ( bo dymem nie jest ) to szybko znikaja watpliwosci. Napisalbym, ale pisze z kom w pracy. Jest to w podreczniku.
Jak dziala templatka na modele pod nia takze.
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
July 1st, 2015, 11:49 am
by Orris
Godeyes wrote:Maly offtop:
Czy takie ciezkie byloby zrobienie reguly "wieksza czesc" ?
Jesli wieksza czesc podstawki stoi w dymie - to stoi w dymie.
Jesli wieksza czesc podstawki wystaje poza znacznik - to jej nei widac.
W razie sporow (mnimalne roznice) rzut kostka - parzyste - w dymie, nieparzyste - poza dymem.
Proste logiczne i bez przegiec. Ale po co...
Według mnie właśnie proponowane przez ciebie rozwiązanie nie jest proste. Dyskusja gdzie jest połowa podstawki, kiedy mamy do czynienia z kołami może prowadzić właśnie do przegięć i wyłudzania rzutów 50/50. Zasada "mały palec" może wydawać się abstrakcyjna (szczególnie jak ktoś przytoczył najbardziej skrajny przykład, tj. z TAGiem w dymie), ale jest najbardziej klarowna. Sytuacja z TAGiem jest dość specyficzna, ale niezbyt popularna. Nawet motocykle nie będą zasłaniały S2, bo są od nich niższe, więc nie powinno dochodzić do przegięć.
Podsumowując: jestem za przestrzeganiem zasad w podręczniku, a nie tworzeniem nowych, jak pisze Errhile.
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
July 14th, 2015, 9:30 am
by Zippy
costi wrote:Model czerwony nabędzie prawo do ARO w momencie, gdy czarny wejdzie do CC, więc zostaną mu CC albo Dodge.
Wyjątek to jednostka ze skillem stealth. Wtedy nie ma prawa do Aro.
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
July 14th, 2015, 9:40 am
by Venator
Zippy wrote:costi wrote:Model czerwony nabędzie prawo do ARO w momencie, gdy czarny wejdzie do CC, więc zostaną mu CC albo Dodge.
Wyjątek to jednostka ze skillem stealth. Wtedy nie ma prawa do Aro.
Wow chcesz powiedzieć, że jak mi model w camo wejdzie w base to base w 2 shortcie i ma skill CC ( czyli i stealth ) to ja nie mogę reagować tylko muszę czekać aż on mnie zaatakuje ??
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
July 14th, 2015, 9:43 am
by Konuhageruke
"If the Movement of the trooper with Stealth ends in
base to base contact with an enemy and declares any
non-Movement Short Skill, then the enemy can only
declare CC Attack, Dodge, Reset, or those Skills that can
be used in Engaged state."
Nawet jak jednostka ze stealth podejdzie w dymie, to jakieś ARO jest: CC Atack, Dodge, Reset. Choć jest, że może podejść i nic nie robić nie dająć ARO. OK.
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
July 14th, 2015, 9:58 am
by Zippy
Venator wrote:Zippy wrote:costi wrote:Model czerwony nabędzie prawo do ARO w momencie, gdy czarny wejdzie do CC, więc zostaną mu CC albo Dodge.
Wyjątek to jednostka ze skillem stealth. Wtedy nie ma prawa do Aro.
Wow chcesz powiedzieć, że jak mi model w camo wejdzie w base to base w 2 shortcie i ma skill CC ( czyli i stealth ) to ja nie mogę reagować tylko muszę czekać aż on mnie zaatakuje ??
Tak

Konuhageruke wrote:"If the Movement of the trooper with Stealth ends in
base to base contact with an enemy and declares any
non-Movement Short Skill, then the enemy can only
declare CC Attack, Dodge, Reset, or those Skills that can
be used in Engaged state."
Nawet jak jednostka ze stealth podejdzie w dymie, to jakieś ARO jest: CC Atack, Dodge, Reset. Choć jest, że może podejść i nic nie robić nie dająć ARO. OK.
No nie ma jak idzie po cichu w dymie

Moze inaczej to wyjasnie.
wydajesz rozkaz na gosciae ze stealth, który stoi przez dymem czy w dymie i robisz pierwszy mov. Pytasz o Aro. Przeciwnik nie widzi cie ale wyczuwa lecz ty majac stealh idziesz po cichutku wiec on nie ma prawa do Aro. Ty drugim swoim skillem uzywasz znow ruch aby wejsc w cc ale nadal bedac w dymie ( np minimalnie temlatka siega twojej postawki - jestes w dymie ). Przeciwnik nie ma ARO bo zakonczyłes ruch w BtB z nim jak on nie był swiadom ciebie ( zasada stealth ). Inaczej by było jakbyś wyszedł na choc cal z dymu do cc to wtedy gosc cie wali jak chce

( choc wtedy jak wiesz ze wychodzisz z dymu to nie uzywasz podczas 1 shorta stealth tylko hałasujesz i gosc musi zrobic Change faceing a ty wchodzisz mu w cc 2 skillem

hehehehehehe

Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
July 14th, 2015, 11:50 pm
by Narrator
No nie nie nie. Przecież zawsze co widziałem ,to jak przeciwnik z MA podchodził do kogoś obróconego pleckami, to ten obrócony mógł się odwinąć jak doszło do CC. A przecież to tak samo, jakby był w dymie. Stealth broni przed ARO tylko jeśli robisz move lub cautious move, engage to zupełnie co innego.
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
July 14th, 2015, 11:57 pm
by costi
Narrator wrote:No nie nie nie. Przecież zawsze co widziałem ,to jak przeciwnik z MA podchodził do kogoś obróconego pleckami, to ten obrócony mógł się odwinąć jak doszło do CC. A przecież to tak samo, jakby był w dymie. Stealth broni przed ARO tylko jeśli robisz move lub cautious move, engage to zupełnie co innego.
To przeczytaj Stealth jeszcze raz, do samego końca

Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
July 15th, 2015, 12:07 am
by Narrator
costi wrote:Narrator wrote:No nie nie nie. Przecież zawsze co widziałem ,to jak przeciwnik z MA podchodził do kogoś obróconego pleckami, to ten obrócony mógł się odwinąć jak doszło do CC. A przecież to tak samo, jakby był w dymie. Stealth broni przed ARO tylko jeśli robisz move lub cautious move, engage to zupełnie co innego.
To przeczytaj Stealth jeszcze raz, do samego końca

A trooper with Stealth that declares a Short Movement
Skill or Cautious Movement within the Zone of Control
of one or more enemies but outside their LoF does not
grant AROs to those enemies, even if he reaches base
contact with them.
However, if the second Short Skill of the Order is any
non-Movement Skill, then those enemies can react normally
in ARO
If the Movement of the trooper with Stealth ends in
base to base contact with an enemy and declares any
non-Movement Short Skill, then the enemy can only
declare CC Attack, Dodge, Reset, or those Skills that can
be used in Engaged state.
No więc? Jak chcesz uargumentować brak ARO przeciwko walce CC?
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
July 15th, 2015, 4:27 am
by Zippy
Spokojnie ... Tak jak mowisz jak gosc z MA podchodzi od tyłu i konczy swoj ruch w BtB z nim nie powoduje Aro

Tu chodzi o to ze nie zrobił nic poza ruchem. Robiac ruch i ruch na nieswiadomego przeciwnika i konczac z nim w BtB nie powoduje Aro. Inaczej by było jakbyś zrobił ruch aro by nie było bo masz stealth a drugim short skillem np unik czy strzał - wtedy taka jednostka ma prawo do Aro ( kiepskiego bo Change Facing

).
Doczytaj jeszcze raz i jeszcze raz

Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
July 15th, 2015, 5:08 am
by Errhile
Jestem przekonany, że jeżeli przeciwnik jest w BtB, to nie potrzebuję robić Change Facing (mam automatycznie wizję 360 stopni w BtB) tylko mogę go zwyczajnie prześwięcić po łbie (CC).
Owszem, jeśli klient ma Stealth, to marne moje szanse - wlicza się modyfikator za zaskoczenie - ale próbować mi wolno...
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
July 15th, 2015, 7:28 am
by Sonic
A trooper with Stealth that declares a Short Movement
Skill or Cautious Movement within the Zone of Control
of one or more enemies but outside their LoF does not
grant AROs to those enemies, even if he reaches base
contact with them.
However, if the second Short Skill of the Order is any
non-Movement Skill, then those enemies can react normally
in ARO
If the Movement of the trooper with Stealth ends in
base to base contact with an enemy and declares any
non-Movement Short Skill, then the enemy can only
declare CC Attack, Dodge, Reset, or those Skills that can
be used in Engaged state.
Wskazówka dla wszystkich, trzy(3,5) słowa non-Movement Short Skill. Jak chcecie wejść w b2b innym skillem niż movement?
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
July 15th, 2015, 7:39 am
by Venator
Ale w takiej sytuacji ( podejście 2 movami w btb ) nie będziemy czerpać korzyści z surprise strika ? Wchodząc w btb wychodzimy z camo, a w nowym rozkazie dopiero walimy przeciwnika.
Re: Wychodzenie ze smokea do CC

Posted:
July 15th, 2015, 7:54 am
by costi
Jak jesteś rycerzem to Suprise Attack i tak nie masz
