Page 1 of 1

N4 zasady

PostPosted: April 3rd, 2020, 7:22 am
by Wojciech

Re: N4 zasady

PostPosted: April 3rd, 2020, 12:40 pm
by Nuada Airgetlam

Nie, to są zasady do Code One, a do tego strasznie wykastrowane nawet względem tegu uproszczonego systemu.

Re: N4 zasady

PostPosted: April 3rd, 2020, 8:53 pm
by Wojciech
Hmm... a nie na tym będzie opierać się N4? Jak nie to sorki, troche podjarałem się tą zasadą dotyczącą ruchu (przejście szerokości do pół podstawki) :)

Re: N4 zasady

PostPosted: April 4th, 2020, 8:10 am
by Seba_stian
Myślę, że tak też będzie w N4.
Bo przecież Code One ma być mega uproszczoną wersją :)

Re: N4 zasady

PostPosted: April 4th, 2020, 11:50 am
by Errhile
Pożyjemy, zobaczymy.

Jest to jakaś idea, a jak się ma oznaczone półsfery (w tym - dzięki nowym podstawkom z gotowym LoSem), to może nawet nie będzie trudno sprawdzać.

Re: N4 zasady

PostPosted: April 4th, 2020, 9:37 pm
by Nuada Airgetlam
Wojciech wrote:Hmm... a nie na tym będzie opierać się N4? Jak nie to sorki, troche podjarałem się tą zasadą dotyczącą ruchu (przejście szerokości do pół podstawki) :)

Nie wiadomo póki co jakie będą różnica C1 vs N4. Musimy czekać do pełnego C1 i pełnego N4 :)

Re: N4 zasady

PostPosted: April 5th, 2020, 8:33 am
by Wojciech
Osobiście uważam, że fajnie by było by tak wyglądał ruch. Co jakiś czas zastanawiam się czy jest sens wystawiać np Ajaxa (S5) z obawy, że gdzieś nie przejdzie, nie mówiąc już o motorach.

Re: N4 zasady

PostPosted: April 5th, 2020, 9:16 am
by KędzioR_vo
Wojciech wrote:Osobiście uważam, że fajnie by było by tak wyglądał ruch. Co jakiś czas zastanawiam się czy jest sens wystawiać np Ajaxa (S5) z obawy, że gdzieś nie przejdzie, nie mówiąc już o motorach.


...Motor to się zawsze gdzieś wciśnie, nie wychodzę z domu bez Kasyma / Carmen (zależnie od armii).
Zabawa zaczyna się przy Magharibie :P


PozdRawiam

Re: N4 zasady

PostPosted: October 18th, 2020, 4:48 pm
by Wojciech
Nie chce na siłę zakładać nowego tematu, a że pytam o zasady a wątek nazywa się N4 zasady...
Do rzeczy. Coś tam czytałem gdzieś jakąś dyskusję o tym, że linki niby są znefione względem camo. No i szukam i szukam i nic nie znajdujuę. Dalej widze, że link (bo czemu by nie) moze opóźnić ARO względem Camo. Sixth sense nadal zbija suprise attack. Co się zmieniło? To pytanie 1.

Zauważyłem przy tym, może o to chodzi, że teraz jak w koordynacji wychodzimy markerami, ew. markerami i modelami to przeciwnik musi zadeklarować wobec kogo ma ARO i jak wybierze Camo to moze deleyować. Z tym, że nie może już potem zmienic celu ARO. I nie wiem czy dobrze rozumiem, ale możemy wtedy wybrać, że tym konkretnym camo nic nie robimy dalej w drugim SS, natomiast resztą strzelić na czysto? Z tym nic nie robieniem to jest tak napisane, że wszyscy musza robić to samo, ale jak nie ma możliwości wykonania akcji to zamiast tego jest Idle.
Czyli moge zadeklarować, że wszyscy strzelają, oprócz tego jednego camo, bo np on by strzelał z pistoletu, nie ma zasięgu, więc nie wychodzi z camo, więc przeciwnik w sumie traci ARO? I w ten sposób własnie rozwala się linki odstrzeliwując tego snajpera z MSV2? To drugie pytanie.

Edit: Widzę, śledząc jeszcze N3, że sixth sense nie ma już deleya. Jakiś tam nerf.
Co do drugiego pytania to jak tak sobie siedzie i mysle to mysle, że nie można ściemiać że niby pistolet nie ma zasiegu, bo to sprawdza się po deklaracji, ale można duzo kombinowac np z hackowaniem. Enyłej polecam całą stronę łącznie z przykładami do coordinated order. Z tego co rozumiem, jak strzelamy to wszyscy, ale jak camo nie są hackerami a np ktoś w dymie jest hackerem, to może deklarować hackowanie, przeciwnik co deklarował ARO na camo nie może już resetować, bo camo się nie odkrywa tylko idluje więc nie ma prawa do ARO.