Page 1 of 1

Modyfikatory w CC

PostPosted: August 9th, 2017, 7:04 am
by Konuhageruke
AVE
Nie do końca ogarniam CC w kwestii kilku na jednego.

Załóżmy że Uberfalle chcą walczyć ze Swiss guardem.

A. Chimera I 3 pupniki wchodzą do CC.
Swiss ARO: uderza w pupnika A. Kogo mogę wskazać do ataku, Chimere, czy pupnika A? Ilona kośćmi rzuca atakujący?

B sytuacja jw, ale zeby swissem już w zwarciu był Morlok.

C. Do CC nie dochodzi Chimera. W walce są tylko 3 pupniki. Który atakuje, kiedy to wybieram?

D. Po pierwszej turze walki Swiss stoi, w zwarciu są 2 pupniki, ale do jednego z nich doszedł Auxilia. Czyli mamy Pupnik A w zwarciu że swissem i Auxilia. Pupnik B w zwarciu ze Swissem. Idle. Swiss atakuje B Auxilia atakuje A. Czy mogę w CC zaatakować różne cele abym miał FtF z obydwoma? Czy muszę zaatakować jednym z pupnika? Kiedy wybieram tego atakującego?

Są jednak rzeczy których nie ogarniam w zasadach infy:)

Re: Modyfikatory w CC

PostPosted: August 9th, 2017, 7:32 am
by Narrator
A: Kogokolwiek z jednostki. Reszta daje bonusy +1PH i +1B, jeśli też dobiegła do CC. Ty wybierasz, czy robisz z tego FtF Pupnikiem A czy 2x normal rolle wybierając Chimerę.
B: Morclock nie daje żadnych bonusów jednostce G: Synchronized ani ich właścicielowi.
C: Jak w A
D: W aktywnej możesz wybrać różne cele ataku CC każdym z ekipy G: Synchronized, nawet Chimerą. W ARO tak samo. Oczywiście Pupnik walczący z Swissem ma bonus za 2go, mimo, że ten walczy (już sam, bez bonusu) z Auxilią.

http://infinitythewiki.com/en/Ghost_(G)#G:_Synchronized._Close_Combat_Example_.231:

Re: Modyfikatory w CC

PostPosted: August 9th, 2017, 7:37 am
by Konuhageruke
A jak będzie w odwróconym B? Chimera i pupniki są w zwarciu i podchodzi Morlok aby uderzyć w CC? Ma +1B i +1PH za każdy model, czyli 5?

Re: Modyfikatory w CC

PostPosted: August 9th, 2017, 7:49 am
by Narrator
Tak. Przy czym maks modeli, które wg zasad może być w CC z podstawką 25mm to 4, zaś przy 40mm i 55mm jest to już 6.

Re: Modyfikatory w CC

PostPosted: August 9th, 2017, 7:51 am
by SamboR
Narrator wrote:Tak. Przy czym maks modeli, które wg zasad może być w CC z podstawką 25mm to 4, zaś przy 40mm i 55mm jest to już 6.

Podrzuć źródło ;)
Pamiętajmy też, że kontakt podstawką nie jest niezbędny do odpalenia CC. Kontakt sylwetką za to jest.

Re: Modyfikatory w CC

PostPosted: August 9th, 2017, 7:59 am
by Narrator
http://infinitythewiki.com/en/CC_Attack_Resolution

To jest tożsame akurat.
"The user must be in base to base contact with an enemy." Z opisu skillu CC Attack

W FAQ to chyba poprawili, że jeśli jest się nt na skrzyneczce przy krawędzi lub na schodach, to kontakt sylwetkami jest liczony jak BtB. Ktoś wspinający się po ścianie (czyli podstawka na ścianie) nie może być w CC z kimś na ziemi, nawet jeśli ich sylwetki się zetkną w jakimś tam punkcie.

Re: Modyfikatory w CC

PostPosted: August 9th, 2017, 8:24 am
by Konuhageruke
ok dzięki... Bardziej chodziło mi o teorię.
Dzięki za info... i podsumowując: CC jest strasznie zagmatwane.